P社新作《罪恶帝国》:什么都想要但似乎都没有得到
说道瑞典的游戏开发商P社(paradox),大家首先想到的应该就是大名鼎鼎的“P社四萌”(不过《群星》出了之后也有“P社五萌”的说法),《欧陆风云》、《王国风云》、《维多利亚》以及《钢铁雄心》。当然这“几萌”都是P社自己开发的游戏,P社作为发行商,也发布过很多口碑爆棚的游戏,比如《都市·天际线》、《骑马与砍杀》等等。
然而最近有一款P社游戏《罪恶帝国》(P社是发行商,并非开发商),凭着对P社的好感,我很久之前就放到了心愿单里,然而前不久刚刚上线却翻了车,IGN评分只有可怜的4.0分。
游戏背景设定在20世纪初的芝加哥,以黑帮势力斗争为主题的故事,谁不爱黑帮火拼争权夺势呢?在黑帮世界里战斗,探索,招募伙伴,经营自己的黑帮帝国!游戏的战斗才用的回合制战斗,这是黑帮题材很少涉及的。
游戏背景的塑造其实还不错,某些角色还有历史考究。一切都只是为了利益,街头乱战、底盘抢夺、打点上头、干掉在自己赌场赢钱的家伙等内容,将黑社会的两面三刀做得入木三分。混战时更能体会到游戏的乐趣。
最多遇到过一次,四团伙大乱战,都是敌人也都是队友,因为这是场大混战,原本只有一个人的我是准备逃跑的,可是发现另外三伙人相互扭打在一起,于是放弃了逃跑计划,开启了坐收渔翁之利的新计划,最终收获颇丰。在此也感受到了游戏的一些乐趣。游戏中出现了不少女角色,虽然历史上并不存在黑社会中有大量女性的情况。但结合现在的社会环境,在游戏中加入女性的做法,一方面可以吸引女性玩家,另一方面可以起到调剂的作用,而不是一眼望去全是大老爷们,还增加戏剧性。这本就是个架空游戏嘛。
在回合制战术玩法上,虽说不上精彩,但没有致命问题。能够体验到回合制战术游戏的感觉,战斗方面也有一定的策略性,有时候占据有利地形也能以少胜多。
虽然本作借鉴了Xcom系列的掩体机制,但从没见过AI依托地形使用监视射击……大多数情况都可以大摇大摆冲进密闭空间贴脸给他来一梭子。这也就造成了战斗环节的趣味荡然无存,战斗残局时往往变成了群殴割草游戏,而不会有Xcom高难度铁人模式下越到后面越心跳加速担心翻车的紧张感。
更让人感到糟心的是,我身为一代黑帮老大,即使有了数十位伙伴,自始至终竟然都需要冲锋在第一线打杀。(我冲锋陷阵,身价数十万美元了,不能在后面动动嘴指挥小弟去砸场子吗?)。
由于攻下废弃建筑进行改建以及建筑升级的成本和玩家收入之不匹配,导致了游戏初期乃至中后期,主要的扩张手段都是直接打敌人的安全屋。这也就造成了这款游戏的经营系统变成了一个摆设。能抢我干嘛还要自己建设?无形中劝退了种田流玩家。
这也导致了另一个问题:因为经济系统的无用性,导致和其他帮派的社交系统也形同虚设,那种我出钱你出力的策略玩法根本不存在。
初期难懂,中后期单调重复。初进游戏时大量的内容放到你面前,即使结合新手教学你依旧容易懵,你依旧不容易明白这些场所之间的逻辑,中后期变得单调重复。
手柄操作,在角色移动、视角转动上更舒服更顺畅,但在地方,经营模块、指令模块等内容都非常不方便。
键鼠操作,在角色移动和视角转动上非常难受,刚开始玩了几小时都无法习惯,相反在其他方面键鼠的操作感觉会更舒服。
总的来说,游戏题材很棒,世界塑造得还可以,某些角色还有历史考究,帮派多,相互勾心斗角,街头乱战还是有些乐趣的,回合制战术体验不错。但我们扮演的大佬,却一直在当华强……战斗和经营等游戏机制不是很亮眼,时间长了甚至会感到疲劳。游戏本身上问题也非常多,例如:操作难受、BUG太多。
喜欢回合制战术的玩家,同时对优化的容忍度高的,可以考虑打折后入手。然而喜欢经营类的目前不建议入手,对游戏优化要求高的也不建议入手。
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