第五人格玩家遛红夫人的成就感最强?现版本被削,依旧是女王
三国杀作为目前仍然火热的桌游,其本身的设计性是非常不错的。从标风版本过来的老玩家对于四大主公(刘备,曹操,孙权,张角)应该都是情有独钟。不管现在的主公是多么强势,但是经典就是经典,而这召唤号角
第五人格玩家遛红夫人的成就感最强?现版本被削,依旧是女王召唤号角
遛鬼是求生者玩家在游戏中必备的环节,其中一个求生者用博弈时间来为队友争取一个安全的修机环境。
不同的监管者的遛鬼方式也会有差别,并且角色之间强度不一,有的监管者追击强遛起来需要技术,所以遛起来会更有成就感。
一、红夫人
红夫人作为上个赛季的版本女王,是一个兼具颜值和实力的监管者。从追击到控场都不弱,守椅子也可以干扰电机;如果求生者玩家在游戏中能把红夫人遛起来,确实会有不小的成就感。
虽然在现版本里,红夫人的镜像已经被设定了一些限制,但镜像的刀气比本体刀气范围更大,非常考验求生者玩家的反应能力。
二、宿伞之魂
宿伞之魂的优势在于能够转换两种形态,能从局势考虑用哪种状态来攻击求生者。而且宿伞之魂会有隔窗刀和隔板刀的操作,前期的距离问题,还是需要玩家把握。
宿伞是一个开了技能,就很难救人的监管者。所以,对局前期需要玩家多牵制一点时间,尽量避免吃刀。如果能够成功牵制两到三台密码机,那么求生者相对会占优势,玩家自身也会很满足。
三、女巫
女巫排在最后是因为这个角色的操作度很高,能在比赛中拿女巫的玩家的实力一定不弱。在带狗女巫被削以后,最近有女巫玩家开始用失常守机子。
当监管者是女巫时,游戏时间必定会被拉长;在后期基本满场都是信徒,好多转点位置都会有信徒存在,遛起来更费劲。所以,只要玩家能牵制一段时间,心里会充满成就感。
其实遛监管者能不能满足求生者成就感这个问题,从侧面也反映了屠夫的综合强度。小伙伴们在比赛中能牵制这些监管者多久呢?
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