国产主机游戏有多难?除了国内玩家支持只能烧香拜佛
国内的主机游戏一直都是玩家们不想提起的一件事,为什么这么说呢?因为国内的主机游戏真的是非常匮乏,最主要的是好玩的游戏不是很多,这样的局面只能让国内主机游戏陷入困境,往大的说这是一种恶性循环的状态,如果没有突破国内主机永远打不赢这场翻身仗。
还记得18年有人发过一组关于日本家用主机游戏的市场规模数据,那时候的日本家用主机游戏已经达到了可怕的3878.1日元,约合人民币230亿,而那时候的中国家用主机市场的销售收入呢?仅仅只有13.7亿元,这样的对比真的是天差地别。
难道我们不喜欢玩主机游戏吗?并不是这样,小时候的小霸王成为了很多人的童年记忆,现在想起来都是满满的欢乐,或许玩家们对游戏的满足感提升了,尤其是在国外主机游戏的对比下,更是让玩家们忽略了国内主机游戏的存在,但是现在已经是2020年了,国内游戏还是当初的样子么?
游戏行业一直都在高速发展,网络游戏、都在飞速崛起,很多厂商也在这些游戏上狠狠的捞了一笔,但是主机游戏似乎还是很少有人涉足,原因很简单,这样的游戏不赚钱,辛辛苦苦做几年,拿出来有没有人玩还不一定,一款游戏没人玩导致公司倒闭也是常有的事。
但是国内主机游戏想要成功就必须要有突破,成功总需要有游戏公司站出来牺牲。在信念的支撑下还是稀稀拉拉有些公司在顶着压力前行的。他们做游戏的时候都是自信满满,但是他们在发行游戏的时候却是内心忐忑不安,刚刚发行的主机游戏《永进》不知道有没有玩家了解,这是一款解密游戏,游戏制作历时4年。
即使4年的完美之作他们依然没有把握,在游戏发行当天,主创团队集体干了一件让大家意想不到的事情,他们并没有开party庆祝,而是一起进庙烧香拜佛了,看到这样的场景大多数玩家们的第一反应都是想笑,可是笑着笑着又觉得悲伤,难道国产游戏真的面临只能烧香拜佛的地步了么?
确实如此,他们要想成功只能祈祷玩家们对他们游戏的支持和认可,因为他们该做的已经做了,并且做的也十分完美,剩下的只能听天由命了。《永进》团队为了让玩家更好的了解游戏,在游戏发行之前是把游戏对玩家们开放体验了,真金不怕火炼,让你玩好了再买,这种贴心式服务国外游戏还是不多见的,所以他们只能这样。
试玩过《永进》之后我们还是可以看见一些发光点的,这款游戏在解密游戏中算是难度较大的,据说这已经是降低难度版的,最开始的时候连他们开发团队的人玩着都想砸电脑,除了游戏难度烧脑之外,游戏的画风以及背景故事也是极其用心,为了更好的串联游戏,光写好背景故事就用了两年时间。
连这样用心的游戏,在发行当天也是没有把握,能做的也只有烧香拜佛,难道国产主机游戏真的没救了?答案当然是否定的,付出终有回报,只要这些主机厂商坚持,肯定会迎来国内玩家的支持,这次的《永进》在圈内反响就不错,很多玩家也都纷纷付出实际行动,对这款游戏支持一把。国内玩家和国产主机游戏这种相互滋养,或许正是让国内主机游戏打赢这场翻身仗的希望,对此你们怎么看?
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