MMO手游大火,却仍难脱离重度?看到新笑傲江湖:舒服了

Mark wiens

发布时间:2020-07-24

在100版本的DNF前中期,随着神话加入和2、3件套散件的强势,533搭配成为了时代的眼泪。在DNF众多533套装中,除军神能凭借伤害,带着改恶成最后牌面外,其余套装几乎没有存在感。 不过,这一切在神话央视跨年节目曝光

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在很长一段时间内,MMO都是端游中的霸主,譬如魔兽世界、FF14这些游戏,往往有着庞大的世界观,错综复杂的势力关系和极丰富的玩法。可惜随着环境的变化,MMO端游尽管品质很高,但碎片化的休息时间,已经让大家没有那么多精力去玩了。

早期因为技术的限制,MMO的品质很难在手游里做出来,所以想玩也玩不到很好的。不过近两年已经有了很大的突破,也出现了一些有代表性的MMO手游。而为了更好的适应手游玩家的偏好,大厂在做游戏的时候,也开始慢慢优化MMO原有的一些设计。

就比如多职业的体验这一块,以往端游是要再建一个号,现在则有了更多选择:

一梦江湖的选择是加入了转职系统,这些在其他品类的手游里也有见到过,只是MMO的属性变化要稍微复杂一些。但游戏中对于转职的门槛要求相对比较高,强行叛出门派可能会被追杀,和平离开门派需要处理很多步骤。根据大佬的计算,消耗的资源不如直接买个号,唯一能让大家愿意选择的因素,大概就是自己养的号比较有感情。

去年上线的指尖江湖,相比起来则是要自由一些。它改变了MMO原有的门派养成体系,转变成了端游知名NPC作为主角的“卡牌”养成体系,让大家不用再建很多个号去玩不同职业。想玩其他门派或者位置时,换个主角来养就行了。当然这里也有个问题是,资源需要重新积累,非同门派的等于重新玩一个号,又是漫长的肝。

而最近游戏日报君在玩的《新笑傲江湖》手游,新版本对于这个环节的设计,大概是目前的最优解。《新笑傲江湖》手游同样选择了转职系统,因为这样可以避开重复的资源积累过程,让玩家的碎片时间不至于都用来肝。另一方面,它也大大降低了转职需要的成本。

根据目前的爆料,在《新笑傲江湖》手游想转职,只需要找到转职的NPC,保证一些任务已经清空,就可以很低成本的过渡了。因为转换门派导致的属性波动被控制在了极少量,加点天赋等也是全部退回,这样直接就改变了需要重新一点点积累的老问题。

值得一提的是,《新笑傲江湖》手游转职看起来“随意”,却完全没有和游戏背景产生冲突。因为我们作为主角,本身就是独立于几大门派之外的“影宗”弟子,换一个门派也仍旧是在大剧情的走向中。不得不说策划的这个构思是真的有想法,早早就做了准备。

小伙伴们玩游戏会考虑转职吗?你之前的MMO转职有没有这么舒服的?

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