dataai报告:预计2022年全球游戏产业规模或达2220亿美元
5月26日,移动市场评估服务提供商data.ai发布的《聚焦游戏领域》报告显示,从2021年第⼀季度到2022年第⼀季度,中国引领了亚太地区移动游戏⽀出市场份额的增⻓。
另据中国游戏行业第三方数据分析机构伽马数据披露的报告,今年4月,虽然版号政策有所松动,但出海依旧是企业发展重点。
第一,移动游戏是游戏市场⽤户⽀出增⻓的主要驱动⼒,在2022年,移动游戏的全球领先优势将扩⼤到家⽤主机游戏的3.3倍。在跨平台玩法中,移动游戏将进⼀步扩⼤其全球领先优势,其⽤户⽀出达到PC/MAC的3.4倍。2022年,全球游戏产业规模或将达2220亿美元。
而仅从中国市场来看,根据此前伽马数据发布的数据,中国游戏市场2021年实际销售收入为2965.13亿元(人民币,下同)。2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。2022年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入同比增长率也出现下降。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入环比也出现下降。
第二,主机游戏和移动体验在融合,移动设备现在也能够提供媲美主机的图像和游戏体验,以及跨平台竞争和社交游戏功能;移动设备为各种游戏⼦类别提供了重要渠道。
第三,从2021年第⼀季度到2022年第⼀季度,中国引领了亚太地区移动游戏⽀出市场份额的增⻓;Switch Lite在北美和亚太地区(尤其是⽇本)仍⼴受喜爱;亚太地区PC/Mac的游戏⽀出份额同比增⻓;家⽤主机游戏领域,2022年第一季度亚太地区(以⽇本为⾸)和其他地区的用户支出份额同比快速下降,⽽欧洲和北美的⽀出表现强劲;在宏观环境下,东欧的每周移动游戏下载量和⽤户⽀出有所下降,其中,俄罗斯的⽤户⽀出份额从2022年2⽉的50%下降到了10%。
对于在家用主机游戏领域,亚太地区和其他地区用户支出份额同比下降的原因,data.ai报告认为,主要是由于有限的半导体供应导致了PS5和XSX/S的硬件出货量下降。
也有报道曾提及,根据富士康预计,全球电脑芯片短缺的状况可能会持续到2022年第二季度,而这也会影响到家用主机游戏领域。2022年中,PS5和Xbox Series X/S或仍面临缺货的情况,但届时如果疫情缓解,主机的供货速度或有所提升。
索尼方面近日则表示,虽然近期的疫情影响造成供应链的不确定性,但“情况肯定在改善”。因此,索尼除了最初计划的产量增长外,还“计划进一步大幅增加游戏机产量,使我们的产量达到以前从未达到的水平”。
索尼2021年财报显示,在截至今年3月底的2021财年内,索尼共售出了1150万台PS5,预计在2022财年PS5上升至1800万台,同比增长56.5%。
此外,也有报道称,截至2022年3月31日,PS5全球出货量达1930万台,PS4出货量达1.172亿台。第四季度,PS5出货量达200万台,PS4出货量达10万台。
而据媒体援引索尼为股东举行的业务部门简报方面的数据,2021财年,PS5在中国销量达67万台(并非专指国行机器,在中国IP激活的数量),PS Plus订阅用户29.57万人,中国市场每台活跃PS5平均累计消费达到223.34美元。
此外,《聚焦游戏领域》还显示,根据data.ai Game IQ、IDC提供的数据,从2022年第一季度全球按平台划分的收入最高的十大游戏情况来看,具备实时在线功能的硬核游戏,如 PvP(玩家对抗)是最受欢迎的游戏类别,⽽“吃鸡”游戏和射击游戏在移动和PC排⾏榜上都名列⾼位。在移动设备上,玩家对游戏类别的偏好更加多样化,移动设备作为主要的游戏平台越来越⼤众化,且吸引新玩家的能⼒也越来越强。
在伽马数据对外发布的《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》中,也提及了2022年中国游戏产业发展的几大趋势。
这几大趋势主要表现为:第一,人才竞争将继续升级,并逐步向中小型企业扩散;游戏(不包含超休闲)应用相较其他应用在用户获取层面的单次安装有效成本方面居于高位,也就是说,游戏需要以更高成本获取用户,游戏的变现能力也并不比其他应用更有优势,游戏对买量获取用户依赖性较高,自然流量获取水平较低,因此,未来丰富全球性用户获取渠道将成为重要趋势,挖掘自然流量也将成为关键点。
第二,从中国游戏厂商的产品层面来看,未来,游戏市场的发展将由多品类产品支持,优势细分项或将从潜力布局转为必备布局。
第三,成熟游戏品类仍然具备市场机会,但机会更偏向于高品质产品,这要求企业关注玩家在画面、玩法、活动等多方面的诉求,注重产品研发、发行、运营等多个环节的打磨,综合提升产品品质。
此外,伽马数据在近期的报告中还提到,回顾2022年4月,虽然版号政策有所松动,国内市场行情有望变好,但中国游戏市场企业出海依旧是发展重点。
近日,网易CEO丁磊在2022年第一季度业绩电话会上表示,网易游戏目前的海外市场营收占比达10%以上,未来希望海外市场占比能达到40%~50%。
根据腾讯近期发布的2022年第一季度财报数据,在国际游戏市场上,由于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的贡献,虽然收入同比有小幅上升,但这些游戏的用户消费受疫情影响有所回落,并且该增长部分也被《PUBG Mobile》的收入减少有所抵消。
而从环比来看,腾讯国际市场游戏收入则下降了20%。腾讯方面称这主要是因为《PUBG Mobile》等游戏收入的减少,以及2021年第四季度对Supercell收入进行调整后基数较高导致的。
游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者称,《PUBG Mobile》已发布好几年,2022年一季度海外收入环比下滑,或有根据产品生命周期出现自然回落的因素。
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