2021全球游戏市场规模及消费者主要分布情况

Mark wiens

发布时间:2022-09-14

2021全球游戏市场规模及消费者主要分布情况

  2021年,全球有近30亿玩家在游戏上的支出总额将达到1758亿美元。移动游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收入的52%。2020年游戏市场规模同比增长23.1%,达到1778亿美元。从全球来看,2019年至2024年游戏市场将以+87%的复合年增长率持续增长,在2023年突破2000亿美元大关,并在2024年达到2187亿美元。

  2021年是游戏订阅服务的转折点,游戏订阅服务旨在为玩家提供软件内容和/或在线游戏服务器的访问权限,但又不像云游戏服务那样提供平台/硬件的使用权限。2021年全球主机游戏订阅收入约75亿美元,同比2020年增长22.95%。预计,2024年全球主机游戏订阅收入达到101亿美元。

  从区域分布看,亚太地区的游戏市场规模为882亿美元,占比全球游戏规模的50.2%;北美洲的游戏市场规模为426亿美元,占比全球游戏规模的24.2%,欧洲的游戏市场规模为315亿美元,占比全球游戏规模的17.9%。以上三个地区游戏规模约为1623亿美元,共占总游戏市场规模的92.3%。

  相关报告:智研咨询发布的《2022-2028年中国网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》

  从游戏玩家人数看,2021年的游戏玩家约有30亿人。其中,亚太地区游戏玩家人数约16.45亿人,占全球总玩家人数的54.6%;中东和非洲区域游戏玩家人数为4.34亿人,占全球总玩家人数的14.7%;欧洲地区游戏玩家人数为4.09亿人,占全球总玩家人数的13.8%;拉丁美洲区域游戏玩家人数为2.89亿人,占全球总玩家人数的9.8%。

  从玩家性别看,新玩家中女性玩家占52%,男性玩家占48%;回归的玩家中,女性玩家占53%,男性玩家占47%;老玩家女性玩家占46%,男性玩家占54%,女性玩家占比越来越大。

  从游戏时间变化看,约半数的移动、主机和Pc游戏玩家打算将来继续保持当前的游戏习惯,高达75%的玩家预计他们的游戏活动将保持不变,甚至会有所增加。老玩家游戏时间相比更加稳定,新玩家/回归玩家游戏时间减少情况更多。

  以上数据及信息可参考智研咨询发布的《2022-2028年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》。智研咨询是中国产业咨询领域的信息与情报综合提供商。公司以“用信息驱动产业发展”为品牌理念,用专业的视角洞见行业趋势,提高用户的行业认知,助力商业决策。主要业务包含产业研究报告、可行性研究报告、定制报告、商业计划书等。

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