炉石传说好起来了?这个新机制提高上限,或让炉石晋升新高度
随着时代的发展,越来越多的新IP如雨后春笋一般出现,但很多都被当成了“一次性用品”一般,用完就丢。很少有人会去坚持运营IP,让其发展出更多被大众所喜爱的新东西,而在这方面做得比较不错穿越在一九五零
炉石传说好起来了?这个新机制提高上限,或让炉石晋升新高度穿越在一九五零
炉石传说在设计初期为了简化玩家操作以及上手难度要求,十分大胆的修改了一些卡牌游戏中比较成熟的玩法好处是凭借着魔兽背景和简单的上手难度,炉石一跃成为最受欢迎的卡牌游戏之一,坏处是玩家操作上限有限,无法体验足够多变的战场丰富度。不过随着一个又一个的新机制和新版本上线,让炉石呈现到了现在这样一个百家争鸣的局面。
即将上线的通灵学院正是一个好的例子,以往在游戏对局时常能听到玩家抱怨随机性严重,神抽不到关键性卡牌就像是巧妇难为无米之炊,但法术迸发这个新机制却很大程度的补充了这种关键性卡牌抽不到的空缺,让一局本来劣势的对局有更多变化的可能。
法术迸发的意义就是这张卡只要存活在场上就相当于一个潜伏的炸弹,玩家可以通过使用法术的方式来随时引爆炸弹产生不同的效果,达到有利的获胜条件,这就是法术迸发。这个机制独特的点在于这是炉石历史上第一次尝试做到了由玩家真正控制的延时性效果,相比较于以往的亡语和休眠,完全控制四个字分量极大。
这个机制对于环境的冲击是巨大的,当一张全场AOE法术迸发随从在场时,对于铺场类卡组的压力显而易见,必须先处理这张卡牌或者通过卖掉一部分相对不重要的场面让对手触发机制,才能让铺场顺利进行,如果说奥秘是隐藏在背后的阴谋,法术迸发更像是阳谋,对于双方大局的把控都有着很高的要求,竞技性上的博弈更为明显。
不止这点,因为相当丰富的迸发效果,不同职业的玩家可以根据卡组相性构筑进不同的迸发牌,效果叠加能产生的联动性不用老九多说,各位都应该能明白,可以想象如果这个机制能顺利开发下去,炉石的环境乃至比赛都会比之前更加有趣味性,而且足够出彩。大家觉得法术迸发这个新机制能把炉石传说推到一个新的高度吗?
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