中国游戏产业潜力分析报告

Mark wiens

发布时间:2022-09-10

中国游戏产业潜力分析报告

  从某种程度来说,之前提及的二次元游戏、IP游戏、海外市场等潜力空间,属于更适合当前行业现状“短线股”,而云游戏和单机/主机游戏属于更适合长期持有的潜力股。

  云游戏已经成为游戏行业的重要发展趋势,且已经具备了初步的市场规模基础。报告数据显示,2020年云游戏实际市场规模达到9.1亿元,相比于2019增长幅度较大。

  但云游戏目前仍处于战略布局期,特殊时期延缓了5G建设速度,导致了云游戏普及速度不及预期。加之商业模式不明朗、游戏企业正处于布局期,游戏生态洗牌期并未到来,云游戏距离爆发尚需时日。

  这个“时日”是多久?以5G基站为例,此前有专家预测,要达到5G全面覆盖,我国需要600万座基站。在过去一年中,中国已经完成了超过70万座基站建设,按此推算,加上基站建设成本的不断摊薄和加速因素,5G网络铺设仍需至少5年以上。

  当然,游戏企业也可以利用这一时间展开布局。报告认为,目前网易游戏、盛趣游戏、完美世界游戏、三七互娱、中手游、盛天网络等游戏企业均围绕云游戏展开布局,提供云服务的企业也将迎来业务的快速发展。

  云游戏爆发需要硬件支撑,而单机/主机游戏则是基础薄弱,无论是国内市场用户基数,还是相关市场规模,都仍处于培养阶段。报告认为,不排除因为某些要素产生爆炸性增长的可能。

  据伽马数据测算,2020年中国主机/单机游戏实际销售收入达到23亿元,核心主机/单机游戏用户在数千万级别。增长的主要动力来自于用户付费意愿提升和版权意识强化,令主机/单机游戏市场有了明显改善。

  但鉴于这一市场需要较为持续的积累,因此在短期内增长会较为有限。报告认为,2021年中国主机/单机游戏销售收入会超过28亿元。

  纵观报告所给出的诸多潜力领域,只相当于一份中国游戏产业未来发展的机遇“菜单”,二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、海外市场、云游戏、单机/主机游戏这些菜色都在这份菜单上,可对于企业来说,要做好这些菜,还是要看自己手里的佐料。

  二次元游戏和单机/主机游戏看重研发实力、IP游戏看重生态积累、超休闲游戏需要忍受高用户渗透率和不稳定的付费率,云游戏更是需要软硬件的全方位打造,并要明确自身在未来产业中的核心定位,这些菜并不容易做好。唯有首先明确自身的有哪些材料,才能形成最适合自身的特色“菜单”。

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