2022上半年中国游戏产业报告发布手游市场首次负增长
中国音数协游戏工委发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院牵头,伽马数据和北京中娱智库咨询有限公司负责合作调研。
受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。
用户规模约 6.66 亿人,同比下降 0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。从市场规模占比看,自研游戏仍然占到中国游戏市场实际收入的八成以上,但比例较去年同比略有下降(从86.46%降至 84.30%)。
考虑到国际环境日趋复杂严峻,国内游戏企业出海的阻力也随之增大、风险增高。同时,国际互联网巨头不断布局游戏行业,游戏海外市场竞争也将进一步加剧。
中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率方面则有所下降。
目标市场方面,美国、日本、韩国依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,这三个国家的市场合计占比达 55.53%。
看完了海外,再让我们回到中国市场,在 2022 年 1-6 月期间,中国移动游戏市场仍是游戏市场主流,但实际销售收入首次出现负增长,占比略有下降。客户端游戏市场实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比持续萎缩。
平台占比方面,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 74.75%,仍是中国游戏市场收入的主力军。
中国移动游戏市场实际销售收入 1104.75 亿元,同比减少 3.74%;用户规模约 6.55 亿人,同比减少 0.22%。
而主机游戏方面,则由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入为 8.81 亿元,同比降低 1.02%。
由于游戏新品上线数量有限、现有产品流水难以保持高速增长,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。
电子竞技方面,2022 上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 637.12 亿元,同比降低 11.59%。
至于二次元移动游戏。上半年二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低 14.63%。
中国休闲移动游戏在上半年的收入为 169.68亿元,同比增长 0.1%。其中内购产生的市场实际销售收入为 46.21 亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为 123.47 亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。
《报告》表示,我国游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。
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