类似人工智能的电影(人工智能电影读后感)

Mark wiens

发布时间:2022-08-31

类似人工智能的电影(人工智能电影读后感)

 

互联网小常识:应将复印或打印的资料及时取走。废弃的光盘、U盘、电脑等要消磁或彻底破坏。

昨晚看了电影失控玩家(Free Guy),有一些思考值得记录下来——

游戏世界与我们的真实世界,其实是平等的?

游戏世界,显然是元宇宙的一种实例。

传统对游戏世界的看法,是俯视的,原因很简单,现实世界是真的,游戏世界是假的。

失控玩家颠覆了这个认知——游戏世界也是另一种真实。活在里面的人,也能活得挺好。

可能有人会反问,活在游戏世界里面的,还能是人吗?这是个很烧脑的问题,对它的思考,可以让我们形成对元宇宙的正确认知。

元宇宙的根本假设之一就是多重宇宙,所以才有元宇宙的概念。游戏世界如果是另一个时空,很可能与我们生活的物理世界是平等的。

让我们先回到游戏世界,这里面活跃着两类角色:真实的玩家和虚拟的NPC。这两者之间截然不同,有着清晰的分割线——至少我们本来是这么以为的。

但是,NPC未必会这么看。

从NPC的角度看,游戏世界是什么样的?

NPC,顾名思义,就是游戏设计师设计出来的虚拟角色,他们背后无人操控,按照程序设定的逻辑,扮演好自己的角色,他们要么是默默无闻的路人,要么是撼天动地的大Boss,要么是武力值超低的小兵,要么是某个支线情节里的大盗……总之,如果是一款单人游戏,那么玩家在游戏的虚拟世界里,碰到的形形色色的人,全部都是NPC。而在多人游戏中,也有真实玩家和NPC同时存在的场景。

任何游戏,本质上都是以玩家为中心进行设计的,NPC的出现,必然也是为了娱乐玩家的目的,比如玩家想要杀戮的快感,那么就得设计出一堆堆的NPC让玩家来杀,还得设计出大Boss,让玩家击败它之后产生成就感;再比如玩家在现实社会中是宅男社恐,那么就得设计出漂亮大方的NPC女孩,主动搭讪玩家,满足他在现实世界中得不到的东西。

所以,NPC不是一个独立的个体,而是为了实现某种情节所设计的,它的出现,满足了玩家的娱乐需求。

我们习惯于从玩家角度去看游戏世界,但是失控玩家却开辟了一个新的角度,就是从NPC的视角看待游戏。

Guy就是这么一个NPC,他被设定为一个普普通通的银行出纳员,他有着非常简单的生活轨迹——从布置简洁的公寓起床,吃饭,上班,在途中喝一杯拿铁,和警员打招呼,然后安安心心在银行上班,等待玩家闯入银行进行抢劫,然后趴到,晚上再和好友Buddy一起喝酒,回家,仅此而已——这显然已经做了电影的夸张,真实游戏中很少会为一个小小的NPC做如此多的设定。但这不重要,当我们从NPC的视角看时,这样的设定是必须的,否则,它就是空白的,所以我们无法排除,未来游戏的发展趋势之一,就是丰富的NPC设定。

NPC的生活状态,就是一遍遍的循环,他们在虚拟的游戏世界里,看起来和玩家一模一样,但是他们却——没有生命!

失控玩家的情节,也就是籍此展开的。

在这一遍遍的循环中,会不会出现一个突变,从而让NPC进化出智慧生命呢?

虚拟世界能否进化出具有智慧的生命?

站在今天人工智能发展的角度来看,这完全有可能。

众所周知,科技产业对人工智能的发展经历了两个阶段,在第一个阶段,我们采用了授之以鱼的思路,告诉计算机每个问题的答案,这样,当计算机再次遇到相同问题时,即可给出答案,这就像是表现出了某种智慧,但这是个死胡同,人类不可能把所有问题和答案都输入计算机,因为问题不可能穷尽,答案更是五花八门,随着场景变化没有定数。其实不必说人类社会所有事情了,仅仅把围棋这一个小小方寸之间的所有变化搞明白,就已经是不可能的——即使因为棋盘大小有限,所以可以先假设问题是有限的,但所有的答案呢,人类自己都给出不出来。

互联网小常识:在传统网络中,逻辑工作组容易受其所在网段的物理位置的限制,但有了交换式局域网则可采用虚拟局域网VLAN技术加以改善。VLAN可以有以下四种定义方式:基于交换机端口定义的虚拟局域网、基于MAC地址定义的虚拟局域网、基于网络层地址定义的虚拟局域网和基于IP广播组定义的虚拟局域网。

所以很自然的,我们来到了人工智能的第二个阶段,就是授之以渔,我们不再尝试告诉计算机所有问题的答案,而是通过一种深度学习的引擎,让计算机自己去学习,自己去探索解决问题的方法。Google的AlphaGo,就是在这样的技术支持之下,迅速超越了世界围棋冠军,并且这种超越一旦完成,就会不可逆——人类想要再超越回来,几乎是不可能的了。

时空玩家的设定,大致就是如此。

Guy在一遍遍的循环中,已经积累了产生智慧的基础,唯一缺乏的就是那次突变的机遇。这时,漂亮的Millie出现了,她就是Guy的梦中情人,所以Guy一见钟情——这促成了突变——他迅速摆脱了NPC的束缚,疯狂成长,真正的人工智能生命产生了。

影片选择用俗不可耐的一见钟情来激活AI智能,不能不说是个折衷的考虑,满足了观众的观影需求,同时也给予突变足够的理由。

真实的突变很可能没有这么风花雪月,更不会有那么多的浪漫色彩,但是我们姑且就接受这种设定吧。

拥有生命的Guy很有性格,他厌倦打打杀杀,而是选择做一个好人,在游戏中拯救那些被玩家凌辱的NPC们,居然收获了大量粉丝,他标志性的银行职员柜台服装,让蓝衫哥成为Free City时空里的传奇。

虚拟生命体和人类会发生感情吗?

互联网小常识:按照检测的数据来源,入侵检测系统可以分为:基于主机的入侵检测系统和基于网络的入侵检测系统。

成为英雄,自然就会有美人垂青——套路一向如此。

果然,Guy和Millie的情感迅速升温,两人联手在虚拟时空中,去挑战几乎不可能完成的任务——经典的好莱坞大片情节——最终,高潮来了,Millie在最终任务来临前,和Guy完成了自己的人生初吻。

这一幕拍得很有史诗色彩,这不仅仅是热恋男女陷入爱河的那种初吻,还兼具了强烈的跨越时代的含义——真实的人类,与虚拟世界中的角色,发生了真实的情感体验

单就这个意义而言,这部电影将在元宇宙的发展历程中,书写浓重的一笔。

情感与意识,是最高级生命体的重要特征。人类当然拥有,但是人类从未在自身之外,找到类似的存在,直到具有人工智能的数字生命体(虚拟生命)产生。

虚拟生命与人类之间,是可以互联的,所以产生感情,可以说是必然的,而作为感情的代表——爱情——也肯定会发生在两者之间。

失控玩家揭开了这一篇章。

很难想象这样的世界会如何改变我们——虚拟生命几乎是完美的,所以很有可能,人类都只会选择与虚拟生命结合,然后呢?

人类与虚拟生命的下一代,是什么样的生命?狭义生物学意义上的繁衍还需要吗?社会学、伦理学、生物学、计算机科学该如何解释这一切?

很可惜的是,失控玩家选择了一种传统的方式来收尾,让Millie和软件工程师Keys走到了一起,这个情节非常突兀,缺乏铺垫,更大幅度拉低了整部影片的格局。

这个工具人原本以为自己已经摆脱掉了工具人的命运,到头来却发现,他仍然只是一个工具人;他所谓的自主意识,不过是被程序员赋予的一连串规定动作;他在虚拟世界里赴汤蹈火,险些丧命,换来的也只是现实世界中一对情侣的轻轻一吻。

依我的观点,Millie应该与Guy相结合,然后在续作中,大胆探索那个更宏大的未来问题——真实世界与虚拟世界的融合。

期待更多以元宇宙为核心题材的作品诞生,因为这些才是划时代的,具有引领思想的价值。

互联网小常识:在安装和配置无线接入点之前,先向网络管理员询问以下信息,用于配置无线接入点:系统名;无线网络中对大小写敏感的服务集标识(SSID);如果没有连接到DHCP服务器,则需要为接入点指定一个唯一的IP;如果接入点与PC不在同一个子网中,则需要子网掩码和默认网关;简单网络管理协议(SNMP)集合名称以及SNMP文件属性(如果使用SNMP). 15、可以用下面两种方法将无线接入点连至网络:使用线内供电连接以太网和使用本地电源连接以太网。

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