Web3最全搞钱秘籍看这一篇就够了!
,简单来说,Web3指的是基于区块链技术的去中心化互联网生态,用户参与构建并拥有产权,可以理解为在元宇宙里的资产分配规则,它的本质就是通过利益的再分配实现去中心化来达到更加公平的结果。
抱着这样的期许,Web3世界里出现了新的经济模型让各种活动的参与者可以“韭菜翻身”,获得应有的报酬,X to earn席卷而来。
Web3中对新经济模型的探索并不只是小打小闹,对利益的重新分配已经肩负起了拯救某些经济体的国家命运。
来自越南的Sky Mavis开发出的一款游戏已经成为了菲律宾国民的“命根子”,Axie Infinity这个类似于区块链上的“精灵宝可梦”概念游戏,拥有真实的社交网络和经济系统,玩家在NFT二级市场上购买叫做Axies的宠物,每只Axie宠物都是独特的的NFT资产,玩家在游戏中用自己的Axies与其他队伍作战,作战胜利就可以获得SLP代币,出售SLP可以兑换成真实货币;玩家还可以使用SLP和AXS代币进行Axies的繁衍,生成强大的宠物可以直接出售兑换现金也可以加入战斗以提升胜算,以此获得更多的SLP代币。
Axie Infinity已经成为了最大的NFT游戏生态系统,日活用户达到了180万,每日交易额达到了3300万美元,更厉害的是,它还没在Apple或Google的应用商店上登陆就取得了这样的成绩。它的成长故事证明了P2E正在接触到越来越多人,并催生了一种新的游戏概念:在传统游戏模式下,玩家不管花多长时间,玩的有多好,最终受益者只有游戏开发者,在Axie游戏中,Axies宠物的所有权属于玩家,即使游戏突然关掉,资产仍留存在以太坊上,同时SLP可以兑换真实货币,将游戏与金融挂钩,Axie的高级玩家每月收入是菲律宾普通蓝领的10倍,许多国民在疫情间被摧毁的收入被简单一个游戏拯救,这正是Andreessen Horowitz所向往的“从剥削者手中重夺权力与财富来分给参与者”信条。a16z这两年加紧在Web3领域布局,去年成立了加密货币基金,在今年成立了新部门来专门研究Web3领域面临的挑战,Axie的开发者Sky Mavis在去年10月完成了由a16z领投的1.52亿美元B轮融资,总融资达到了3.11亿美元。
Axie创造出的收入机会还开发出了新的副业,有玩家购买许多Axie宠物出租给其他玩家,从中抽成获利,有人会定期组织游戏技能培训,玩家甚至可以考证证明自己的实力。
在web3的世界里,用户教育与新产品成长并行是常见的路数,比如看中了非洲市场的Jambo正在打造一个让非洲大众可以获得更多以加密货币为基的收入机会的超级app,与东南亚类似,非洲市场人口增长快,智能手机渗透性和加密货币的接受度飞速提高,同时人均GDP等指标非常低,失业人口多,60%的人口小于24岁,50%的大学毕业生找不到工作,是一片适合被Web3革新的土壤。
Jambo目前已经获得了来自15个国家的超1.2万用户,他们将学习如何用P2E游戏来赚钱以及与去中心化金融相关的知识。Jambo正在内测10多个P2E游戏,同时也在建立可以搭建起这些游戏的基建,与其他Guilds不同,Jambo并不打算从中抽成,而是通过Web2的广告收入等作为主要收入渠道。
在玩家活动上,Jambo也试图模糊web2和web3的界限,比如与电信服务商合作让用户使用Jambo时候可以节省数据耗费,与社交媒体公司合作让用户在这些平台上看视频的时候可以收获代币,实现让终端用户盈利和社媒公司减少获客成本双赢的目的。
与目前市面上大多加密货币游戏不同,Mythical Games的创造者们来自游戏而不是加密货币背景,因此游戏制作更加精美,可玩性也更高。在旗下主要游戏Blankos Block Party中,玩家通过叫做Blankos的布偶进行赛跑和射击等多种游戏,玩家可自己创造游戏及地图,因此常被称为是糖豆人Fall Guys加Funko Pop玩偶加Roblox的合体。游戏的P2E属性在于玩家可用非加密货币属性的游戏代币来购买NFT,然后在二级市场上售卖并获得真实货币,购买可使用信用卡,因此对加密货币小白也很友好,玩家可以通过给玩偶加技能的方式增加它的价值,有玩偶已经卖到了500万美元的价格。
Blankos Block Party才内测了几个月就已经获得了成千上万的月活用户,玩家们在平台上mint了上千个用户化身和配件的NFT,A16z的投资正是看中了Mythical Games的P2E模式对大众的友好度:目前许多游戏开发者对于以区块链为基的游戏内经济系统其实非常感兴趣,但因加密货币的复杂而望而却步,Mythical Games采用了较为温和的方式,让游戏世界能更快接受与NFT相关的游戏内经济生态,这对铸造Web3至关重要。
目前许多被称为AAA级的游戏开发商也正在紧密布局将区块链元素融入游戏,比如育碧在去年10月给NFT游戏公司Animoca投了6500万美元,Animoca旗下游戏The Sandbox在一个月后获得了软银领投的9300万美元,玩家在Sandbox中可以购买获取土地来打造游戏或虚拟博物馆等数字体验,在这里,玩家创造的一切属于个人资产而并不是游戏厂商所有,资产可以通过区块链进行NFT化,也能在Marketplace中被交易为玩家创造收益。
web2到web3的重大转变之一就是用户社群的投入性,他们被经济所有权所激励,游戏超越了基本的消遣,成为了与生存挂钩的活动。带有P2E属性的游戏也将帮助提高大众对加密货币活动的接受度,游戏中的数码宠物、竞技性、与其他玩家互动的社交属性及社群的培育在无形中降低人们了解和接受加密货币的门槛,而当玩家们进入Web3的世界后便会自发开启对其他产品与体验的探索。
在Web3里搞钱的方式也不只有玩游戏而已,我们现在已经进入了万物皆可用来变现的阶段,不如说,还有什么没被用来变现?
想要实现全民健身活跃起来这一目标的,不仅有刘畊宏,更有不少区块链公司,他们所推行的move to earn模式能够同时实现将激励人们运动、将大众带入Web3世界以及碳中和环保愿景等多个目标,全球拥有超10亿人将步行与跑步作为常规锻炼方式,几年前火爆一时的趣步以及微信每日步数等活动充分证明了大众对于运动激励机制充满兴趣,将这一模式搬到区块链上,让运动等于挖矿岂不是美哉?
目前吸引最多目光的是去年成立,只用了不到半年就成为独角兽公司的STEPN,它的玩法很简单,玩家购买NFT运动鞋进行步行、慢跑或跑步等活动来赚取游戏代币GST,不同种鞋具有不同的能量级因此赚取代币的能力也不同,GST还可被用来铸造新运动鞋或修复现有运动鞋,赢取的GST可以兑换成SOL或USDC,目前新用户每天运动十分钟大约可以赚取20-30美元,高级玩家每天走或跑步一小时可以赚取300-450美元。
STEPN采用双重代币系统,GST之外还有治理代币GMT用于游戏利润分配,还有资产宝石可以用来增强运动鞋的属性,多种应用场景能够更好平衡代币流通,也让更多玩家拥有不同的游戏体验。新玩家可以从其他用户手中租借NFT跑鞋开启游戏,虽然所有者会获得更多抽成,但这对于吸引币圈外的新用户非常有利,为将更多人带入Web3世界服务。
目前STEPN官方app总注册用户数已突破100万,日活跃用户数达到了20万,日NFT交易量超过1200万美元,用户来自90多个国家,官网上关于总里程、碳排放中和及卡路里消耗等里程碑数字每秒都在快速增加,公布的Roadmap可以看出社群搭建和以用户反馈完善产品都在稳步进行。STEPN在今年1月获得了来自Folius Ventures和Sequoia Capital India等12家机构投资的500万美元种子轮基金,被看好在未来将超越简单的Web3健身程序,成为首屈一指的运动和社交平台。
同样是以走步当做激励的Sweatcoin则是一个免费app,用户无需购买NFT就可以直接参与,注册后app会自动根据GPS定位和手机来记录用户步数,只要达到1000步就能获得sweatcoins的奖励,用户可以选择捐赠或者在瑜伽、冥想、机票等600多个合作品牌中兑换优惠,今夏Sweatcoin将发布基于Near区块链的新币SWEAT,用户可将Sweatcoins 1:1兑换成SWEAT,NEAR Foundation对这一项目进行了投资。
WIRTUAL则不限于走跑步,用户通过完成挑战的方式赢取WIRTUAL代币,挑战包括走跑步、游泳、舞蹈、骑车、健身等多种活动,通过Strava、Fitbit和Apple Health等运动软件设备进行追踪,WIRTUAL代币可以用来购买app上的挑战入场券及游戏化身的衣服装备和解锁高级功能,还可以购买真人活动的门票和在体育用品等电商网站上的产品,其中玩家配饰具有NFT身份,装备NFT可以增加WIRTUAL代币的赢取机会。
对于感觉单纯运动很枯燥的用户来说,Genopets则是一个完美的解答,这款基于Solana区块链的手游结合了Tamagotchi电子宠物鸡的养成属性和精灵宝可梦的训练和作战属性,将Move to earn和Play to earn结合, 创造出了一种新的Move to earn gaming模式。用户可以免费开启游戏并获得精灵NFT作为起始,遛狗、锻炼、日常走步都可以获得奖励来增加精灵的经验值,当经验值足够玩家就可以进入Genoverse进行探索和作战来赢取代币奖励,游戏中有玩家可以用来提升精灵能力的游戏代币$KI和治理代币$GENE两种代币,NFT可在marketplace中被交易。任何用户都能铸造免费的精灵宝宝,但它们的真实价值在于步数积累所等同成的经验值,因此用户move多少对于游戏技能及后续金钱奖励直接挂钩。Genopets在去年10月完成了由Konvoy Ventures和Pantera Capital领投的830万美元种子轮融资,参投方包括Old Fashion Research、Alameda Research、Solana Capital、Xoogler Ventures、Mechanism Capital、Yield Guild Game和Animoca Brands等。
就像知乎回答问题可以赚钱一样,CrypNote这一公司提供了Write to Earn的盈利模式,用户可以通过在百科全书板块更新词条以及回答其他用户的问题赢取CrypNote代币,CrypNote的另外一个主打功能就是笔记存储和协同办公,用户个人的笔记和团队合作的文档将永久存储在ARweave或Filecoin上且不受审查,适合DAO组织的创造和分享活动,目前CrypNote还处于早期阶段,但用户已经可以通过邮箱注册进行产品测试,不久后将可以使用Metamask进行登录。
Cipher让用户可以上传自己的说唱作品到以太坊区块链上生成NFT进行交易,系统功能帮助润色音质以及封面制作,希望借此打破音乐行业才华难被发掘和财富掌握在少数音乐人手中的壁垒,让音乐人可以很快找到并积累起粉丝,并通过加密货币获得报酬。如果你在现实生活中无法“成团”,不如试试在Web3中碰运气,就算没被发掘,你的才华也会被收入奖励!
就算你认为自己身无一技,也可以通过学习来赚钱,想象一下如果在多邻国上坚持学外语会获得金钱奖励,是不是就没那么容易三天打鱼两天晒网了?这正是Let me speak所打造出的概念,在这个被称为“LMS”元宇宙的世界里,用户购买NFT或借用他人的NFT进行学习,NFT角色的能量可以转化成代币作为学习奖励,玩家可以将代币转换成USDC或在marketplace上交易NFT角色, 还可以用NFT铸新的NFT或为NFT加技能以赚取更多奖励。学习过程充满场景和故事来加强游戏性帮助学习,计算显示一个4人家庭每天花30分钟进行学习的线E所带来的经济效益能够拯救许多发展中国家的经济,实现“授人以渔”和“授人以鱼”的双赢。
SleepFuture被称为世界上第一个基于区块链的sleep to earn式睡眠健康系统,目标是通过金融奖励鼓励用户提升睡眠质量。用户使用睡眠追踪app来衡量睡眠质量,优质睡眠会获得$SLEEPEE代币奖励,同时也可以根据app获得对睡眠质量的分析,SleepFuture还拥有自己的睡眠专家和睡眠方面的优质学习内容供用户使用, $SLEEPEE代币可以进行交易,还可以在官方商城SleepStore或实体体验店Sleeptown购买睡眠相关的产品和服务, Casper最好注意啦,这份睡眠经济可能会被更多人买账!
Solana的Poppin与Genopets的概念很像,玩家都需要对游戏中的宠物/精灵进行养成系培养,只不过在Poppin中这一叫做Poppin的宠物是靠你的食物来虚拟被喂食成长的,玩家每天将食物进行拍照上传当做投食,食物类型及数量会影响宠物生长,最终会获得什么样的宠物是盲盒式揭秘给玩家的,喂养大的宠物进行战斗会为玩家获取收益以实现Eat to earn,目前Poppin还处于初期阶段,但已经有发行NFT的计划。
The Fabricant在4月刚收获了1400万美元融资,它与时尚和娱乐品牌合作制作也只制作数字服饰NFT,目前已经创造出了上千种数字产品。
Voxel Architects就是靠在虚拟世界搞建筑干出了一番名堂,每个项目能获得约30万美元的的收益。无心建设的“地主”们也可以出租土地所有权,让地主本身就成为了一个新工种,完全可以靠炒房获得可观的收入,据说有人花了45万美元买了元宇宙中的一块地,只为了跟Snoop Dogg做邻居!
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