《魔兽世界》与游戏中的15种欲望
胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的,很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性,《魔兽世界》之中对于对抗的设计还是相当充满动感的,我们可以经常在游戏之中看见各个角色们上窜下跳,飞奔急跑,做出各种或美妙或委琐的动作。这样的设计,不但会让人感觉充满动感,甚至还会让有些玩家真正的浑身扭动,如同做操一般。
7,秩序:无序也许会给某些人带来好处,比如用外挂的,公共区用马甲骂人的等等,这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而且这对大多数人而言这是很不公平的,同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响,所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉,所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。
8,独立:一种对于自由主张的渴望,不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的。
9,复仇:一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。
10,社会交往:倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。
11,家庭:一个温暖的归宿,一个可以依靠的港湾,人类是群居的动物,公会也是对应这些需求而产生的一种组织形式。我也不想对这件事说三道四,我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。
12,社会声望:以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉,这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的,甚至这时许多玩家玩这个游戏的唯一动力。不断地升级,不断地加强自己,玩家们乐此不疲。
13,厌恶:在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作,不清晰引导,不明确的说明,不礼貌的玩伴等等,这些都必须在游戏之中进行删除和规避。
14,公民权:所有用户的权利都应该是平等的,所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益的人,而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务。
15,力量:人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之一,人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的,好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。
接下来的事情就是要在不破坏游戏性和游戏的完整性的前提下不断地在更大程度上满足用户,当然,这也是目前《魔兽世界》正在做的。
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