文:这是一款“武侠类” FPS 游戏小时候没中文也要玩

Mark wiens

发布时间:2022-06-15

《波西亚时光》在Steam单平台的销量已突破110万套,之于PC单机游戏而言,这已算是大卖水准,也是为数不多销量破百万的国产单机游戏之一。加之该作开发商重庆帕斯亚科技于去年获得腾讯投资本站

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  童年时期高品质的 FPS 游戏并不多,所以便会来来回回的去玩那些脍炙人口的经典 FPS 游戏。而在这众多 FPS 游戏当中,雷神之锤 3 竞技场,是我最爱玩的游戏之一。

  Id software 这家 91 年创办的游戏公司,说他们改变了整个游戏行业都不足为过。德军总部系列、毁灭战士系列以及今天要提到的雷神之锤系列都来自 Id Software。还有众多家喻户晓的游戏 IP,如半条命、使命召唤等等都使用过 Id Software 的原创引擎。

  在 Id software 在有了毁灭战士和德军总部的背书后,于 96 年的时候推出雷神之锤第一部作品。

  今天,距离雷神之锤初代诞生已过去了将近 20 余年,可依旧有大量的玩家沉迷于初代的内容无法自拔,对抗、速通、跑酷。

  我最早接触到雷神之锤并不是在 dos 上的初代,也不是 97 年发型的 2 代,而是 99 年的三代,相信绝大部分 Quake 的玩家和我一样,最先了解到的是 3 代竞技场。

  在没接触到雷神之锤 3 的时候,我玩的最多的还是 CS,因为家里没有网,就只能单机打 CS 虐虐电脑,或者玩玩使命召唤。所以当我接触到雷神之锤 3 的时候,看到完全不一样操作手感、又脱离于现实世界架构的游戏,我不禁高呼:FPS 游戏居然还能这样?

  可惜的是,这游戏没有汉化版,纯英文的界面让我着实苦恼,根本分不清游戏里有什么模式,只能一通乱按,以至于每次进游戏时玩到的模式都是不一样的。

  好在后来,也知道了怎么去自定义自己的角色,怎么选择自己想玩的模式,只不过是通过一种笨方法:需要记住菜单的按键顺序 ~

  雷神之锤 3 让我最上头的是,他不像 CS 那样警匪各自为战,或是 COD、德军总部那样线性的情节推进发展,而是可以快节奏团队 or 个人死斗、战旗等等。

  人物跑起来快的飞起,还有各式各样的传送门、跳跃踏板、见所未见闻所未闻的武器 ... 玩起来的感觉可要比其他 FPS 游戏刺激多了。

  我呢,就喜欢玩个人死斗模式,然后来来回回的玩太空中的开放地图(其他地图太容易迷路了,空间小,还容易晕)。这种地图有一个好处,站在一个点,拿着螺旋激光枪基本就可以秒杀全地图中的敌人了,巴适得很。

  src=不难发现,ID 的初代雷神之锤打下的底子就是 不整花里胡哨的剧情,抄起家伙干就完了 ,再得益于 ID 自家引擎的可塑性,在雷神之锤 3 中,这些好玩的互动机关、kz 玩法无限放大。于是乎,大佬们的火箭跳、化身残影在空中飞来飞去成了雷神之锤高玩们的基本功 ... 看大佬们极限击杀的锦集,也格外赏心悦目。

  后来,在 05 年的时候雷神之锤 4 发行,17 年的时候冠军发行。就联机对抗方面来讲,雷神之锤整个系列的每一部作品都没让人失望过。前几部作品的 武侠飞天 同样被延续了下来。

  有意思的是,3 代竞技场被玩家们完美移植到了手机端,同时有大量的地图和稳定运行的服务器。即便拿着 20 多年前的游戏放在现在的手游平台来看,QUAKE3 的品质依旧吊打众游戏。

  整个雷神之锤系列,陪伴我最多的还要数 3 代竞技场。他将 FPS 游戏中最原始最奔放的对抗竞技毫无遮掩的表达了出来,特别是击杀后的肢解特效让玩家们肾上腺素爆棚。在我的童年记忆中,也绝对有雷神之锤系列的一席之位 ...

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