6月最火游戏之一,排名紧追吃鸡与王者荣耀,实际却是半成品?
王者荣耀是一个拥有自己世界观的游戏,在庞大的王者世界中也发生了许多有趣的事,比如三分之地的战争,远古时期的日之塔等故事。最近,天美就再次更新了王者故事,对最近在体验服中不断得到加强的孙四平网站建设
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刚刚过去的6月,沉寂已久的新游市场迎来一轮小爆发。
《荒野乱斗》《三国志幻想大陆》《最强蜗牛》,在iOS畅销榜上,每一款的最好成绩都直逼《王者荣耀》与《和平精英》。如果说《荒野乱斗》与《三国志幻想大陆》本身就是大厂出品、IP加成,有此成绩乃是情理,那《最强蜗牛》的晋升头部,就或多或少有些“黑马”成分。
市场成绩颇有斩获,玩家口碑又是如何呢?
游戏日报小游君仍以TapTap为例。可以看到,《最强蜗牛》目前的玩家评分为6.4分,刚过及格线,算是中规中矩的范畴。
而从具体评论来看,玩家普遍满意的是该作无厘头式的叙事风格,宏大的世界观,以及结合了RogueLike的随机性。
上一秒还在称自己是主线人物的萌妹子,下一秒被劈成了两半
至于槽点,小游君在差评中发现了一个频繁出现的关键词:半成品。
为何是“半成品”?
综合各玩家的评论,再结合自身的游戏体验,小游君发现游戏目前的争议,主要体现在一些关键性的装备及其应用场景,存在没有做完的嫌疑。
以主线为例,作为一款挂机放置类游戏,《最强蜗牛》的主线是乘坐“火箭”前往“神域”打败BOSS,所以为了去神域,玩家需要细心修理火箭。然而当玩家好不容易修理好火箭后却发现,即使有火箭也前往不了神域,因为神域根本没做完。换而言之,作为一款已经公测的游戏,《最强蜗牛》连主线内容都还没做完。
据游玩时间稍长的玩家反馈,火箭是去年一测就有的设定。
除了火箭之外,很多能加属性的贵重物品,也有无法使用的情况。要么不是场景没做完,要么就是相关功能无法应用到具体对战中。外加氪金、新手教学略显冗长等问题,游戏从测试期间的9分多迅速下降至了6.4分。从一款预约神作,变成了勉强过及格线的游戏。
“半成品”为何还如此吸金?
据七麦数据的监测,《最强蜗牛》平均在iOS单平台的日均收入大概在15万美元左右,约合人民币105万。据业界数据分析师估算,七麦对游戏产品的收入监测要相对保守一些,也就是说,游戏的真实收入要高于监测平台所提供的“保守数字”。
可见,虽然是部分玩家口中的“半成品”,但这些声音似乎并未影响到《最强蜗牛》的商业化成功。归其原因,离不开可观的玩家基数。
数据显示,《最强蜗牛》曾连续九天蝉联苹果App Store免费榜第一的位置,直到发稿前几个小时,才被完美世界的《新神魔大陆》所取代,不过目前依旧稳居第二,力压《荒野乱斗》《王者荣耀》《和平精英》等游戏。日活数量,可见一斑。
此外值得一提的是,虽然《最强蜗牛》的画风看上去有点小众,但研发商厦门青瓷数码也算是游戏圈里的熟面孔了,其上一款代表作为《不思议迷宫》——TapTap 8.4分游戏。而青瓷公司的第二大股东则是A股上市公司吉比特,简单地说就是不仅不缺代表作,公司还不缺钱,广告投放、明星宣传基本管够。
据App Growing监测显示,《最强蜗牛》是目前买量第六多的游戏,前几名都是腾讯阿里完美世界这样的大公司。此外,相较于其他产品,《最强蜗牛》的推广渠道也比较聚焦,只有两个平台,头条的巨量引擎与美柚女人通——一家以女性流量为主的广告交易平台。
乍看之下,你可能很难将《最强蜗牛》与女性向游戏联系到一起。然而通过具体的广告素材小游君发现,《最强蜗牛》的很多广告都放大了开心快乐这一元素,具体场景、台词包括同事间的勾心斗角、情侣失恋、家庭生活的琐碎、甲方乙方的闹心事、以及男人最作死的行为——“掰口红”桥段等。
纵观美柚女人通其他App的广告素材,大多也都是带娃与生理期之类的生活问题、女性于职场上的烦恼、以及感情难题等。所以从广告的痛点设计上来看,《最强蜗牛》的素材基本符合美柚女人通里的主流广告。外加“王大锤”白客与“嘻哈四重奏”卢正雨两名“草根笑星”的演绎,在轻松调侃日常琐碎的同时,也放大了快乐元素。
从上述广告素材不难看出,美柚女人通的女性大部分是偏成熟的职场人与妈妈们。据Mob研究院《2020“她游戏”研究报告》,以75后,85后为代表的女玩家普遍偏爱休闲并带有轻竞技类的游戏,且用户粘性较高,会集体聚集于某类游戏。此外据Flurry早年的数据显示,女玩家的消费力度,要比男玩家高出31%左右。
当然,目前我们无法具体窥测出女玩家为《最强蜗牛》贡献了多少,也不能确定相关广告的转化率到底如何。只是从App Growing监测出的信息来看,《最强蜗牛》目前依旧是美柚女人通投放数最多的App。
2020,放置游戏爆发“元年”?
2020年是极为特殊的一年,加之版号的把控,能够引起玩家、业界共同关注的游戏可谓是少之又少。屈指可数之中,有两款游戏来自放置品类,一是年初的《剑与远征》,二是最近上线的《最强蜗牛》。
据市场调研机构Deconstructor of Fun统计,过去一年中,放置游戏的全球下载量同比增长54%,年收入同比增长23%。而在伽马数据的单月移动游戏流水估测中,放置游戏也是除射击游戏之外,唯一实现流水增长的游戏品类。
不仅如此,在上文提到的Mob研究院数据中,挂机放置游戏也是女性玩家增速最快的品类,一年增长量高达83.2%。综合各项数据以及现有的爆款案例,对于放置游戏来说,今年或许真的是一个爆发年。
话说回来,玩家需求的提升,并不代表对游戏标准的降低。相反,对于品质不佳或是“没做完”的游戏,玩家也会给予犀利的批评。
譬如《最强蜗牛》,尽管该作的玩梗创意、故事塑造、无厘头的风格都颇受玩家喜爱,但“半成品”、对新手不友好、氪金类的不足也会被玩家如实反馈出来,给其他新入场的玩家提供参考。
值得一提的是,似乎是提前预料到了玩家的反应,《最强蜗牛》官方在游戏启动界面就提醒玩家“本游戏为纯商业化运作,氪金极重!策划专注挖坑20年,极不要脸”。同时,也如实交代了新手期冗长且必须强迫看完的事实。这种抖机灵式的公告,初期或多或少也取悦了玩家,强调了快乐主题。
不过当玩家真的发现官方的自嘲情况属实,且游戏完成度略有欠缺时,这种自嘲反而可能会使玩家感到不悦。
往好听了说是项目组比较实际,直接把游戏氪金、爱玩不玩的态度摆上了台面。往难听了说,将“半成品”推向市场,并高调宣城这是款需要重度氪金的游戏,那就和在额头上直接写下“我要抢钱”四个大字没什么区别了。
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