以品类“标配玩法”作为初期吸引力,它用超精细的动作表现让玩家“真香”了
一直以来闪暖的VIP福利都是需要提升的,闪暖是一个重氪游戏,非凡阁没个七八千钻拿不下来,闪耀阁更是动辄就氪好几个648,因此闪暖玩家可谓是人人都是高氪党,氪金玩家的比重相当大。正是基于晚娘续集
以品类“标配玩法”作为初期吸引力,它用超精细的动作表现让玩家“真香”了晚娘续集
国服上线首日,由Pearlabyss研发、腾讯代理运营的奇幻MMO手游《黑色沙漠》,就拿下了iOS免费榜第一!此外,它还登顶了TapTap热门榜、好游快爆飙升榜,甚至因为玩家的热议冲进了微博热搜。
值得注意的是,它的海外版本最早于2018年推出,算下来已经有4年时间了。尽管《黑色沙漠》手游曾在海外拿下诸多大奖,但在变化极快的市场环境下,其国服打出的成绩还是让不少人觉得意外,毕竟4年前和4年后,用户对游戏产品的要求是有极大区别的。
为此,游戏日报对《黑色沙漠》手游进行了探究,想了解它为何能有如此持久的市场爆发力。
一、相比于社交和MMO体验,我们发现更多玩家在玩“养成”
在编者个人理解中,MMORPG对用户的核心吸引力基本跳不出“社交+团本”,但《黑色沙漠》手游似乎有些特别,我们发现很多人是为了“养成”的乐趣而来。
上线之前,身边一位关注《黑色沙漠》手游国服的朋友就告诉游戏日报,从端游开始《黑色沙漠》对玩家最大的吸引力就是女性角色和好看的时装。同样的观点也能在TapTap评论区与《黑色沙漠》手游贴吧中刷到,他们多是玩过手游的海外版本,然后来分享自己的体验。
更为直观的反映则是上线后游戏场景中能看到的其他玩家,很难找到男性角色。
而让一款正经的MMORPG化身成为“养女儿”游戏的核心原因之一,就是《黑色沙漠》手游的捏脸玩法设计。尽管捏脸已经是大多数高水平网游的标配,甚至不乏做出了极高自由度的(例如从捏人变成捏动物),但《黑色沙漠》手游仍有其无法替代的捏脸体验。
结合游戏里能实现的具体形象来看:
《黑色沙漠》手游国服有5个可选职业,在选定职业后就会进入到捏脸环节。每一个职业都会有10个预设的捏脸, 捏脸的大板块比较常见,包括脸型、五官、妆容、发型、体型和时装预览,不过其细项能实现更丰富的形象表达。
例如脸型除了基础预设脸和皮肤颜色外,还有一个 “皮肤滋润”调整项。拉满能展现出“油腻的师姐”,拉到最低则是皮肤暗淡无光,同一张脸在这一元素的变动下,会呈现出青春感和沧桑感两种截然不同的画风,让玩家从皮肤就能看出角色形象的“年龄”。
发型中其实也有类似的设计元素——“闪亮”,能调整发质的干枯和油润,只不过这部分不像“皮肤滋润”那么明显。其发型版块的核心亮点是“每一缕头发都可以单独调整”,《黑色沙漠》手游并非粗略地把发型进行整体调整,也不是分为前中后三个部分来组合,而是能让玩家操作其中一缕头发来调节它的卷曲度、蓬松度,人人都能当Tony老师。
此外还有“头发间”的细项,能实现中年角色黑白相间的形象,更加符合现实。
几乎每部分我们都能找到此前国内游戏中捏脸做不到的细节,除了上面提到的还有眉毛的浓度、眼睛的三层设计(瞳孔、虹彩、隐形眼镜)、眼妆光泽和反射亮度、眼线的浓度等。颜色盘也是选择了铺开而非自取色,能让玩家更简单找到自己喜欢的风格。
二、自研引擎打造定制化细节,用战斗与画面来“留住”用户
操作相对简单,但又做到了人人都能捏出“极致美女”的系统,让《黑色沙漠》手游有了成为“养成游戏”的前提条件。但如果只是捏脸做得很好,这个初印象并不能长久留住玩家。
去年有一项数据调查显示,游戏女角色背后的操作玩家有60%是男性。影响男玩家作出这种选择的,不只是女角色本身好看,还有体型小更容易躲避伤害等利益因素,以及官方推出的时装好看等游戏其他玩法因素。
前面也提到过,《黑色沙漠》手游的时装是吸引点之一,不过它放大女角色高颜值的思路是把角色的美给融入到了战斗场景中。白话一点来讲,就是《黑色沙漠》手游的人物建模和画质很不错,让玩家在移动中、PK中和刷本中,都能有“每一个动作都很好看”的视觉享受。
很多手游即便把角色捏得很好看,但到了游戏场景中是展现不出来的,设备本身就会带来画面的限制,以至于战斗中玩家往往只能看到华丽的技能,自己操控的角色反而没存在感。
《黑色沙漠》手游做到了接近硬核动作游戏的手感,角色在释放技能时的姿势、受击后的僵直以及被击飞后的倒地翻滚等,都能直观地被玩家“看”到。尽管其技能效果同样炫酷,却不会让玩家眼中无角色,即便是在多人团本中也能找到自己的位置(这其实也是高质量二次元动作手游比较受欢迎的原因之一,而作为MMORPG的《黑色沙漠》手游也做到了)。
具体体验下来,《黑色沙漠》手游让游戏日报多少有些玩《古墓丽影》的既视感,让人心动的不仅仅是游戏性,还有劳拉战斗中的美感,或许这正是它最核心的“独特性”。
游戏日报观察到,画质的“惊艳感”不仅仅来源于人物建模动作,还基于整个场景中诸多细节设计。黑色沙漠》手游在清晨黄昏都有不同的光照,而其天气系统更是备受好评,例如雷雨天气下,闪电出现会带来瞬间骤亮,然后逐渐暗淡变成正常的夜色,这种极致的呈现极少有游戏能做到。再比如场景中有一些凸起的石头,并不是简单的画面,而是采用了实际建模,让玩家能够“爬上去”,这无疑是进一步提升了玩家的代入感。
据游戏日报了解,《黑色沙漠》手游使用了自研引擎技术进行重制渲染,相比于大多游戏在用的商用引擎,自研引擎成本要高很多,但它的优点在于更强的针对性,也就是说设计团队想要什么游戏细节展现,都可以用定制的技术将其实现。
三、积淀9年,从日韩火到欧美,它的内在是超精品大世界
当然,如果不提《黑色沙漠》手游本身的内在品质,多少有些不全面。
2018年在海外推出后,《黑色沙漠》手游拿下了韩国游戏大奖,而后2019年和2020年又拿到了Google Play最佳游戏等多个奖项。此外,去年的国服发布会上Pearl Abyss曾透露《黑色沙漠》手游下载量已超3500万,足以证明这款游戏的内容对玩家一样有长久的吸引力。
除了前面提到的“好看”之外,《黑色沙漠》手游的成绩也得益于IP长期的积累,其端游在2013年推出,之后玩法在不断进行优化,世界观也逐渐丰富深入。
目前在《黑色沙漠》手游中可以体验到团本战斗、据点战和攻城战等各种规模战斗,此外还有更多可探索的玩法,有雇佣、搭建、采集和贸易等等,能砍树能钓鱼,让玩家在游戏中可以自己选择喜欢的节奏,集合了养成、经营与战斗冒险三大体验于一体。
例如世界探索方向,从游戏最开始接触到的NPC,我们就能发现都有亲密度可以解锁,对应甚至还有“势力争斗”,与一个NPC亲密会引来另一个NPC的反感,其中的支线故事能满足更多喜欢故事性的玩家。至于有没有隐藏任务,这点还需要自己探索。
游戏日报找到了身边一位魔兽老玩家,给他看了看《黑色沙漠》手游的多人团本战斗视频,他认为技能展现比较酷炫,只是看起来手游操作难度会要高一些,具有一定的挑战性。在游戏日报跟他解释了其技能轮盘设计后,他表示自己还比较有兴趣试试。
值得注意的是,国服带来的体验也不同于海外版本,目前官方已经透露出将会在国服首发新职业“行者”,即便是已经玩过海外版本的用户,也能第一时间在国服中找到新的乐趣。而且我们可以预测到,未来国服在《黑色沙漠》手游的时装设计上,会有更多独有元素。
此外,官方在《黑色沙漠》手游的宣发上也表现出了足够的诚意,公测当日将会开启“冒险奇妙夜活动”,包括PDD、大司马、鲨鱼哟、赖神在内的多位大咖级游戏主播会带玩家一起体验。而腾讯还会与澳门特别行政区政府旅游局、文化局、粤港澳大湾区经济贸易促进会合作打造“黑沙冒险美学大秀”,通过虚拟现实技术在著名地标展现《黑色沙漠》手游美学元素。
澳门塔
官方的重视+设计“卷到极致”,《黑色沙漠》手游进入国内市场后,必然会进一步提升MOORPG产品的准入门槛,其带来的热度也会唤醒更多潜在的MMO爱好者,包括已经流失的老玩家和有更高标准的新一代玩家。“战法牧”玩法还能不能在当下成为市场的宠儿,未来MMORPG品类的走向如何,或许都会在一定程度上受到《黑色沙漠》手游的影响。
《黑色沙漠》手游会给市场带来多大的改变,我们保持期待。
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