原神公布云堇创作纪录片,4年前游戏还没上,角色已经做好了

Mark wiens

发布时间:2022-01-17

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原神公布云堇创作纪录片,4年前游戏还没上,角色已经做好了3.80

自从原神2.4版本正式开启后,网络上关于云堇及《神女劈观》的相关热议,就一直都没有间断过。从《神女劈观》唱哭玩家到外国人因此考古中国戏曲,再到众多神仙大佬接连翻唱二创,一直到最近原神被解放日报、中新网等权威媒体报道称赞,一系列事迹,无不是说明该事件的火热程度。

有着这样的背景在前,原神也在近日公布了云堇角色以及《神女劈观》幕后创作故事,详细为大家解析了一波,这个在全球范围内都引起巨大反响的新角色,其创作理念与一些不为人知的“幕后故事”。

纪录片开头,设计师就透露出关于云堇的定位——“璃月艺术工作者”。基于这个定位再加上原神璃月城中式背景的设定,于是设计师选取了“戏曲”为云堇角色设计的关键词,然后又联想到茶馆与戏台文化。有了这样的定位之后,于是便开启了漫长的角色构建之路。

之所以说云堇的角色设计漫长,其主要就在于想要在原神中融入这样一个带有传统戏曲元素的角色,从原画到3D建模再到动作设计,都需要去精雕细琢。

首先是原画方面,虽然云堇出身传统家庭,但依然十分有个性,于是设计师参考花木兰、穆桂英这些角色的戏服后,最终经过多次调整,结合云堇背景设定与战斗场景等方面因素,才有如今云堇那套令人印象深刻的常服。

单单原画耗费这么大的功夫,那么在3D建模以及动作设计上,就更加费时间了。据相关设计师透露,其实早在2018年云堇的3D模型设计就已经完成,但由于细节不够完美,于是4年来一直在不断打磨,甚至为了能够呈现出更好的效果,设计团队还专门为此开发了一个小工具,来对云堇建模与实机效果进行对比优化。

角色动作设计方面,因为在构建角色背景时就有了“戏曲”的定位,所以如何让云堇的角色有那味儿,也是设计师们头疼的事情。经过对戏曲文化的疯狂补课,最后以戏曲文化中的“亮相”动作为锚点,通过动与静之间的转换,最终让云堇一颦一笑一举一动之间都充满戏曲范儿。

纪录片最后,《神女劈观》的幕后创作团队也为大家解读了这场唱段的创作思路,比如创作背景是与璃月城的发展而来,以云堇这一角色来展现幕后团队的思路,设定中云堇演唱的是“璃月戏”,是一种流传许久的戏曲形式,也是基于现实中的传统戏曲衍生而来。

据设计师透露,在《神女劈观》制作过程中最难得点在于周期比较短流程多。而最初的配音阶段,也希望找一个专业的戏曲老师来演绎,但由于涉足游戏配音的戏曲老师太少,最终在试听了很多段小样之后,才很幸运的找到了杨扬老师,当整个团队听完杨扬老师的演唱之后,瞬间觉得就是那个味儿。

从角色定位到原画设计,从3D建模渲染到动作优化,再到最后的音频表现,当原神放出的这个云堇纪录片中,大家也看到了项目组为了一个角色所耗费的经历。正如不少玩家所评论的那样,在设计云堇的每一个过程中,设计师都是在创造 ,能够在游戏还没有正式公测之前,就已经打磨角色好几年,不得不说,米哈游是真能藏!

相信各位玩家,看完这个云堇记录视频之后,也会对原神接下来的表现报以极高的期待吧,有着这样一群精益求精的设计师在幕后默默发功,还有什么是不能成功的?

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