从《欢乐斗地主》到《天天象棋》,电竞的全民化,快要实现了?

Mark wiens

发布时间:2021-12-30

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从《欢乐斗地主》到《天天象棋》,电竞的全民化,快要实现了?

“对于习惯了MOBA、FPS电竞赛事的我而言,从没想到看别人斗地主、打麻将也能看得这么过瘾。”

这是在腾讯棋牌系列赛事总决赛《欢乐斗地主》与《天天象棋》比赛结束后,某位玩家给出的评论。

12月26日,腾讯棋牌年度赛事系列总决赛中的《欢乐斗地主》《天天象棋》以及《欢乐麻将》三大项目的决赛项目也完美收官。而《腾讯野狐围棋》的TWT腾讯围棋锦标赛的冠军将会在1月4日决出。

游戏日报注意到,《欢乐斗地主》《天天象棋》《欢乐麻将》等赛事决赛在各大直播平台的热度均在200万以上,虽说“观棋不语真君子”,但直播中讨论选手打法和赛事战况的弹幕却比比皆是。结合开篇的评论,难道,看别人玩牌下棋,真的就这么“上瘾”?

除了趣味化的观赏价值外,棋牌赛事的魅力,还在于全民参与

虽然斗地主人人都会,但是在《欢乐斗地主》的TDT锦标赛总决赛舞台上,选手展现出来的水准,还是出乎了很多普通玩家对于斗地主的认知。最终走上决赛圈的李忠波、陈峭、杨德全三位选手,在最后一轮的高强度赛事中角逐。

其中,冠军陈峭在开局接连丢分的情况下,一度在三人中积分垫底。可能在很多玩家看来,陈峭先要想翻盘,大概率要靠抢地主博手气,尽可能在单局比赛中积累高分。但他的做法却恰恰相反,先是通过在农民阶段稳扎稳打巧妙吃分,保证不输,缩小差距。最后在拿到地主后一举奠定胜局,这种从夺冠基本无望,到悬念重生,再到一击绝杀的桥段,也让看直播的观众大呼过瘾。

在《天天象棋》的2021 TCT腾讯象棋锦标赛上,男女象棋大师混合出战的决赛也是鏖战到最后一刻,夺冠的汪洋/张婷婷和对手在棋盘上上演两军对垒,凭借细微的差距最终封王。令人意外的是,这两位选手和大众印象中的“象棋大师”形象可能有些出入:他们都非常年轻。

选手之间的博弈,确实将赛事观赏性拉高不少,但一项成功的顶级电竞赛事,背后往往是多个层面同时发力。

从赛事体系上来看,今年《欢乐斗地主》赛事采用“TDT锦标赛”和“欢乐全民赛”双赛道模式。

在总决赛之前,“TDT锦标赛”参赛的21位选手已经经历7个月的线上月赛以及2个月的线下季赛的角逐。而“欢乐全民赛”的选手则是经历9月份北京城市赛、10月份成都、杭州城市赛以及11月份西安上海城市赛的全国巡回选拔和直播平台直通赛的招募,产生了总决赛的21强名单。

不难发现,“TDT锦标赛”经过持久的赛程,大浪淘沙般将玩家中的“高手”逐一挖掘出来,形成顶级的决赛阵容。而“欢乐全民赛”则重在覆盖面广泛,降低参赛门槛,为普通的玩家提供了更快速、更广泛的晋级机会。两者分别为专业选手和泛斗地主爱好者提供参赛渠道。此外,两个赛道同时开赛,也使得本次《欢乐斗地主》决赛既有专业选手的顶级表演,也有民间大神的精彩操作。

据游戏日报了解,今年全民升级的大众化赛事品牌“欢乐全民赛”,单一赛道就吸引超过1.6万人报名参赛。从参赛选手来自不同城市、不同职业、不同年龄段,就可以看出,“欢乐全民赛”能达成万余人参与级别的电竞赛事,除了《欢乐斗地主》本身的号召力以外,赛事方兼顾专业性及大众性的赛制同样重要。

当然,作为一项大型电竞赛事,观赛体验也是不可或缺的部分。本次“明星之夜”邀请到来自体育、电竞、娱乐领域的邓亚萍、李晓峰和徐梦洁三位进行斗地主表演赛,同时还有跨平台和跨领域的主播共同参加的“下饭冠军”娱乐赛。在轻松欢快的同时,也对此次赛事的破圈,提供了一定的助力。

综合来看,本次《欢乐斗地主》能够取得如此高的热度,除了赛事本身之外,赛道齐全、赛制健全、产品号召力、跨界联动、观赛氛围等都是较为重要的因素。腾讯棋牌的这项赛事,让电竞“全民化”成为了可能?

事实上,不单是《欢乐斗地主》,在腾讯棋牌其他赛事项目中,同样能看到这些特质。

以已经决出冠军的《欢乐麻将》为例。赛事分为“川麻”和“国标”两种,选拔机制则是积分榜前12名晋级月度赛,月度赛前2名晋级年度决赛,赛事同样贯穿整年。

国标赛道冠亚季军

川麻赛道冠亚季军

还有TWT腾讯围棋锦标赛,光是积分海选赛,跨度就有三个多月,脱颖而出的32位选手,再经过半个月的厮杀,决出最后的四强。由此可见,赛道的多元、覆盖面广、晋级体系严谨,专业及大众选手能够各展所长,并非局限于腾讯棋牌的单一产品。

全圈层用户+头部厂商,棋牌游戏已有打破电竞边界的趋势

纵观腾讯棋牌电竞赛事,其成熟的体系、规模建立也并非一朝一夕。参赛人数规模在历年来始终维持着行业之最的地位,更遑论其他头部电竞赛事。

那么作为国内电竞行业的代表,腾讯为什么要在棋牌领域持续发力呢?

根据七麦数据监测,在iOS免费榜-桌面游戏中,《欢乐斗地主》过去一年的排名从未掉出过Top2,且绝大部分时间稳居第一,唯一能与相争的,毫无疑问是棋牌类游戏《欢乐麻将》。且两款游戏直至今日,还是iOS总榜Top10的常客,毫无疑问棋牌类游戏作为传统娱乐项目,在民众中的普及率和认知度是非常可观的。

拥有如此用户体量的产品,可以说腾讯棋牌在电竞的加码,一定程度上缓解了棋牌电竞发展相对缓慢的问题。棋牌类项目对电竞的反哺也是显而易见的。因为棋牌类项目具备“覆盖年龄全面”“易上手易传播”的特点,正是当下主流电竞项目难以突破的年龄、玩家圈层壁垒。某种程度上,甚至能打破部分群体对于电竞的刻板印象。

综合来看,由头部电竞厂商加上大体量用户产品结合而成的腾讯棋牌赛事盛典,或许已经有了打破电竞边界的趋势。

不断完善的棋牌赛事,会给电竞带来怎样的变化

正如上文所述,棋牌项目的用户覆盖面广、传播门槛低、易上手的特点,正是当下国内电竞接近饱和后难以突破的痛点;而电竞行业规范性赛事、全新的观赛体验,在为棋牌项目带来更多年轻用户,串联更多群体的同时,其“智力体育”的属性,也响应国家发展全民体育的号召。

因此可以预测,不断完善的棋牌电竞赛事,将有机会持续助力电竞的概念渗透到不同文化阶层、年龄段的用户群体中。

目前,棋牌类项目已逐步与传统体育接轨,斗地主、麻将分别在2016、2017年被列为国际智力运动项目。再结合棋牌类项目对比传统电竞项目的优势,棋牌电竞或许能在不久的未来实现“电竞全民化”。

综合来看,作为目前棋牌电竞的代表,且拥有多款头部棋牌产品,以及完整的电竞赛事体系,腾讯棋牌赛事的未来值得我们期待。

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