打破SLG离不开三国的传统?《文明与征服》将世界名宿一网打尽
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对游戏行业稍微有所了解的玩家应该知道,目前市面上的游戏种类百花齐放,MOBA、MMORPG等等数不胜数,但其中有一类游戏,或许是整个圈子内,题材同质化最严重的品类,它就是SLG。
SLG是策略类游戏的总称,也是不少喜欢打仗的玩家比较偏爱的一个种类。但纵观整个SLG游戏品类,会发现大多数都有一些相同点,尤其是在游戏背景上面,10款SLG游戏中,至少有一大半都是以三国时代为背景,这到底是为什么呢?
其实这也是迫不得已,之所以都会选择三国时代为游戏背景,目前来说主要原因有两点。第一是背景理解门槛低,因为受《三国演义》等历史名著影响,使得玩家对三国时代一些典故非常熟悉,以此为背景会更利于大家了解游戏,人物设计也更轻松。
第二个原因就是开发难度低,大家都在做三国背景的策略游戏,那么开发游戏的时候能相互借鉴不用去冒险探索,能更大程度节约开发成本。当然,这样的内卷之下,也会出现不少弊端,其中最典型的便是玩家审美疲劳,都是一样的背景,玩起来没新意,没劲。
不过圈子大了,总会出现一些打破传统的存在,在SLG领域也不例外,比如最近游戏日报君游玩的这款名为《文明与征服》的手游,就颠覆了传统SLG都以三国为背景的设定。在《文明与征服》中,最明显的特点之一,便是“多文明”。
所谓“多文明”,就不再是以三国时代为背景,而是以囊括世界文明,这里不再是三国诸侯争霸,而是世界群雄并起。既能跟秦始皇一起征战八荒,同时也能指挥凯撒大帝迎战寰宇,还能与亚历山大来一场针锋相对的较量,将世界名宿汇聚一堂,将世界各地的文明融在一起,这就是“多文明”的核心。
而这种包罗万象的游戏设定,好处也很明显,一方面让游戏的趣味性更足,要知道不少人都对这些西方古代军事文化十分感兴趣,如今终于可以一窥究竟,这比三国更有探索欲。另一方面则使得游戏策略性更强,使用不同国度的英雄与技能,最终所带领兵团取得的效果也完全不一样。
就以亚历山大为例,当他搭配上汉尼拔与凯撒大帝之后,亚历山大利用自身嘲讽技能吸收伤害,而汉尼拔则可以携带“毒蝎反噬”技能,攻守兼备起到事半功倍的效果。总之不同国度的英雄相互搭配,再使用对应的技能,能够起到的作用也不一样,这也使得游戏整体对战,更考究策略。
不知道你们怎么看待《文明与征服》这种,将世界名宿融入其中的多文明大战场策略手游呢?
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