玩过古剑奇谭网络版才知道,什么样的网游,才是真正的娱乐休闲
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玩着游戏就把钱挣了,不少人理解的游戏搬砖,应该都是这样吧?
在外行人看来,游戏搬砖不就是刷刷副本、打打怪,休闲娱乐之余钱就到手了吗。听起来的确很美好,但实际就并非如此,真正的游戏搬砖有多累,只有真正尝试过的人才能体会,正常人一般都承受不了。
大货车司机够能吃苦了吧?一天开车都要10多个小时,转行游戏搬砖应该是轻轻松松才对。然而,这位货车师傅只尝试了一个月,随后说什么也不愿再干了,哪怕足不出户日赚200也不再碰这东西了。
师傅临走前说了一句话,很简单但却十分真实,他说:可能除了没有生命危险外,其余都跟他开大货车差不多。而且相比开货车,游戏搬砖还要更加无聊,日复一日对着电脑,重复着机械的操作,几天下来就是身心俱疲。
其实,即便没搬过的玩家,通过日常游戏也能体验。只要肝过一款游戏,只需短短三天,都不会有任何乐趣可言了。所以很多游戏厂商都在想办法减负,甚至还有的从上线开始,就从不鼓励爆肝,《古剑奇谭网络版》便是如此。
《古剑奇谭网络版》之所以不肝,是因为游戏设定就是如此。虽然也是养成玩法为主,但它的游戏模式却与其他网游,有着很大的区别。有些游戏为保持在线率,会设置很多限时活动,或者用装备版本来做限制。
而《古剑奇谭网络版》由于是纯粹的时间收费,同时又是赛季制度,所以每个大版本更新后,玩家们都会处于同一个起跑线上,也就不需要再卖力爆肝追赶进度了。即便日常、周常甚至副本,也都只是游戏内容的小部分,所以做不做不会有太大影响。
此外,《古剑奇谭网络版》之所以不肝,还有一个原因在于它不氪。
在大多数时候,“肝”和“氪”这两个词,一般都是同时出现的。玩家爆肝为了不氪或少氪,只能通过爆肝赚取更多收益。而《古剑奇谭网络版》则不一样,由于官方从不售卖属性道具,且外观时装同账号角色共享,所以基本没什么氪金点。
很多玩家不理解,又不肝又不氪,《古剑奇谭网络版》到底能玩啥呢?这个问题,最新的年度版本预告可以解答。从已经曝光的内容可以看到,除了新职业“铃客”之外,还有新剧情和新场景,游戏应该是挑战更多玩法和探索,而不是枯燥的爆肝。
各位玩家,你们觉得玩游戏是爆肝的好,还是不肝轻松娱乐的好?
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