改到玩家以为“失忆了”,幻塔的策划做了啥?一看清单服气了
善意的代价
改到玩家以为“失忆了”,幻塔的策划做了啥?一看清单服气了善意的代价
最近,《幻塔》公布四测时间并且同步放出了最新预告PV,引起了不少游戏爱好者的关注。作为目前手游圈关注度最高的几款未公测游戏之一,《幻塔》这支新PV公布后不久,播放量便已经超过100万,而这其中讨论最激烈的事情,莫过于这一次测试的变化。
从对比PV中可以看到,相比起此前的第三次测试,这一次的变化大到超乎想象。比如此前有过槽点的地图光影方面,这一次直接来了一个大变样,让天气整体光影效果更加真实,自然了许多,另外还对多位角色形象进行重做,增加拟态第二形态外观等等。
短短数月时间,《幻塔》变化如此之大,也让不少参与过测试的玩家猜测,这其中策划到底做了什么?其实关注《幻塔》的老玩家都知道,每次测试后,开发组都会放出“头秃清单”,而这其中透露的,便是项目组这几个月时间所做的工作。
根据此前发布的“头秃清单3.0”来看,自从第三次测试结束之后,策划在收集了玩家们的众多测试建议后,也开启了爆肝之路。从美术到战斗系统,再到世界场景,三个维度共计170多项改动,在短短两个多月时间内,真的全部做出来了!
首先来看改动的重点方面,比如大家熟悉的SSR和SR拟态增加二阶形态、优化角色及场景建模表现、拟态角色人设优化、大世界特效调优等等,这些已经在预告PV中实现的改动,原来老早就列举在了项目组的“头秃清单3.0”之中。
其次是战斗方面,因为此次PV在战斗方面的展现篇幅不多,因此相比起三测到底有哪些变化,还是要从策划的“头秃清单”中才能看到。清单中显示关于战斗相关的改动,总计有29项,涉及战斗打击效果、移动端操作反馈、怪物受击表现、飞行战斗等多方面,基本上将此前测试暴露出来的问题,都囊括在其中。
最后则是场景世界、系统技术等方面的改动,针对之前测试暴露出来的一些问题,哪怕是移动端与桌面端的视觉体验这种小问题,都被一一列在了策划的改动清单之中。
看完整个清单所列举的170多项改动后才明白,原来《幻塔》能够在短短几个月时间,宛如换了一款新游戏,还真的是拿项目组成员的头发换来的。
正如在最新一起的内部爆料时,其中一位美术组的成员所提到的那样,有时候为了一个角色的形象改动,改十几遍是常态。从这一点也可以看出,《幻塔》项目组对待游戏的用心程度,有这样一个甘于爆肝的项目组在背后支撑,相信各位也对这游戏充满了更多的信心吧。
不知道你们怎么看待,《幻塔》能够在短短几个月时间,改到让玩家“失忆”,宛如换了一款新游戏这样的现象呢?
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