1年减少56亿收入,国内端游市场销售收入,为什么越来越少了?
NPC,相信各位玩家都很熟悉了,在任何网游中都有NPC的存在,他们或许为玩家提供一些必要的游戏服务,或许在游戏中剧情中占据一席之地。不过在大多数网游中,NPC都只不过是一段程序,很难让玩家周立波虐妻丑闻
1年减少56亿收入,国内端游市场销售收入,为什么越来越少了?周立波虐妻丑闻
知各位还记得,10多年前端游爆火的时代是什么样的吗?那时候走入任意一家网吧,可谓是百花齐放,玩各种网游的人都有。那现在呢?
根据此前的相关数据显示,国内端游市场的销售收入已经连续三年下降,2020年比起2019减少55.94亿,对比曾经支撑起整个网吧行业的时代,如今的端游,怎一个惨字了得。
那么端游处境如此糟糕,到底是什么原因呢?综合分析无外乎两方面,第一就是移动游戏的崛起。随着移动互联网行业的不断发展,自2017年开始,开发周期短、难度小的移动手游逐渐成为市场上的主流,而反观端游,在这个时间碎片化严重的时代,已经不再是主流了。
整体大环境下端游不如手游吃香是一方面,另一方面的原因,就是端游运营方面的问题了。运营不用心,导致玩家游戏体验不好,从而造成玩家流失人气暴跌的情况,就以天涯明月刀OL与逆水寒OL这两款游戏为例。天刀在正式公测的时候,可谓是震惊整个国内游戏圈。
当时那种跨时代的画面,让无数玩家进驻天刀,就连很多LOL职业选手,在当年都没有抵挡住这游戏的诱惑,如今6年过去,与最初上线时候的人气相比,早已大不如前,天刀亦然选择离开端游战场及时止损,前往更为广阔的手游领域发挥IP价值。再来看逆水寒OL这款游戏,2018年上线的时候,其场面与天刀相比有过之而不及,连王思聪、PDD等头部玩家都纷纷入驻。
如今刚过3周年的逆水寒OL,却再也不复往日辉煌,PDD直播删号弃坑,数万人请辞策划的事迹,送走了一波波的玩家。转战手游是逆水寒的下一步计划,端游是否会成为手游快餐化下的牺牲品还不得而知,但不得不承认的是,国产端游似乎正在逐渐被市场大环境所抛弃。
除了市场选择外,网游是否能够长久存在的一个重要因素就是运营。国产网游元老级别的剑网三在这一方面有着绝对的发言权。虽说最近的骚操作引来不少玩家抱怨,但不得不承认的是国内要做网游,必须要研究的就是剑网三,毕竟十二年的历史可不是白说的。
2009年剑网三正式公测,至今10多年过去,在整个国产端游圈子中都算是“长寿”级别的存在了。之所以能够运营这么多年,其实归根结底无外乎两个字——用心。用心良好的游戏环境,打造和谐的游戏氛围,引导玩家去践行“侠之大者,为国为民”的武侠精神。
回顾剑网三10多年的发展历史,会发现这游戏都在用心的去耕耘,而这种用心的经营自然也能收获到玩家的认可。就以最近剑网三怀旧服终极测试为例,未开测之前就有超过380万人预约,这不就是一种另类的认可吗?所以说,在这个端游式微的年代,只要去用心运营,同样可以逆势发展。
在整个国产网游圈,像剑网三运营10年以上,一直用心的游戏还有不少,不知道你们都知道哪些呢?
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