直播行业的又一救星?还没上线就火了,战神遗迹到底凭什么

Mark wiens

发布时间:2021-05-19

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DNF、LOL等游戏如今虽然依旧够火,但跟之前比起来,热度能感觉到低了不少。从上学那批玩家走进社会开始,在996的重压之下,也没有多少时间玩游戏了,只能抽空看看直播聊以慰藉。甚至不久之后,或许连想看的主播也看不到了。

那个男人凉凉之后,PDD和旭旭宝宝成了两大幻神,但如今这俩幻神也都有了退播的打算。PDD表示,自从他不打高端局,贵宾数直接少了2W多,已经有了隐退的打算,而旭旭宝宝则已经宣告将于7月停播。

曾经的三幻神只剩俩,而且剩下的这俩还都要告退了,难道游戏直播是真到头了吗?在游戏日报大木看来,不是游戏直播到头了,而是除直播观众时间越来越少,以及他们主播本身因素外,如今的端游还缺乏一款现象级新作。

当年直播很火,是因为有吃鸡、LOL、DNF这种游戏,能够激起一大群玩家的热情,从而撑起整个游戏直播行业。而现在,已经很少有厂商愿在端游上下功夫了,再加上如今手游的冲击又太猛,高质量新作还层出不穷,质量还不比端游差。

就比如大木最近玩的《战神遗迹》,将在520上线的它,即便抛开单机级别的画质不谈,玩法上也不会输给端游。大部分玩家玩游戏图的是什么,不就是刺激感和挑战性吗?而这两大要点,《战神遗迹》这款手游也刚好都具备了。

在刺激感上,《战神遗迹》很多玩法都突出了一个热血。百人血战100个人同屏大战,这种规模的战斗,大木也只是当年在玩传奇和吃鸡的时候感受过。更加刺激的是,100个人当中还只有一个人能活下来,获得战斗至高唯一的荣耀。

此外,跨服征战也同样规模庞大。《战神遗迹》中的跨服,不同于其他游戏,它是跨越宇宙位面,在大规模征战的同时,还要面对与未知强者的竞技。刺激性、团队合作性、以及个人的操作性,三方快感可想而知。

刺激之外,硬核方面上也没有落下。绝对公平的3V3三军之战,每个人的属性都一样,胜利与失败跟LOL吃鸡一样,都是只看操作的。加上融入Roguelike元素的深渊试炼,一旦失败还得重头再来,也是对操作的硬性考验。

在大木看来,如果端游长久没有现象级新作出现,未来的直播或许将要成为手游的天下了。不知各位是否也这样认为?

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