游戏日报直播对话资深行业老炮:想要做新游戏,买量需谨慎

Mark wiens

发布时间:2021-01-27

还记得当年的DNF,在安徒恩和卢克时期,每位玩家的目标都是成为1拖大佬。 之所以会这样,不仅是因为装备当C能带人赚钱,还能获得别人的认同和尊重。而现在却完全变了,大多数玩家都没了打团激情,几乎拉克丝视频

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近段时间以来,游戏行业媒体游戏日报开启了多轮直播,在直播中主持人宝姐邀请了众多业界知名大佬前来直播间,分享他们所知的一系列与游戏行业相关的动态资讯。而在近日,宝姐又邀请到游戏行业资深从业者,在行业辗转20年以上的资深大佬“楚天歌”,为观众分享了一些Ohayoo不为人知的故事。

在直播过程中,“楚天歌”除了着重讲述Ohayoo相关事情之外,也对目前互联网游戏行业的一些共通难题做出了解读。比如流量这方面,都知道随着网络时代不断发展,流量的重要性也愈加凸显,各大平台的活跃用户流量,是这个网络时代的终极话语权。

那么一款没有自带流量,同时也没有自己专属“流量池”的新游,想要做起来,买量是不是初期的唯一出路?

面对这个大多数中小型厂商都会面临的难题,“楚天歌”也给出了他的一些观点。在他看来,如果一款新游想要做起来,买量是一个相当速成的手段。毕竟现在的用户相对来说比较集中,一个游戏的宣发成本可以预留出来相当大一部分用来购买用户。这样做的好处有很多,第一是增加游戏本身的成型速度,第二也是可以实现把前期的创业资金花在刀尖上。

但是在后续的时候,楚老师又进行了更深一步的阐述。在如今的这个市场中,新APP(新游)的成型非常困难。第一是因为同赛道竞争力太大,第二是用户垄断相当厉害,所以一个新APP(新游)前期的烧钱速度非常恐怖。如果说网友想要运营一个新APP,资金链一定要储集到位,而且技术手段也要跟上,否则就不建议入局相关行业。

其实楚老师的解读让更多入足网络领域的小伙伴眼前一亮,很多人觉得在网络时代中,创业机会一个接一个,只要入局便意味着有可能赚钱。但是也是因为这种思想的普及,所以网络行业的竞争也是越来越厉害,其中的资金投入也是越来越大,甚至超乎人们想象。

一个新App(新游)的诞生要经历很多难关,而这种难关的度过就需要人力与物力的大量投入。在对市场不明晰,甚至说自己只有一腔热血,盲目自信的情况下入局,最终结果可能是落得一地鸡毛,而“楚天歌”用自己的所见所闻解析出来的这些经验,是很多人都不知道的宝贵财富。

经过楚老师这一番解读,很多观众也对这个行业共通难题有了更深一步的了解,也希望在未来,游戏日报能够带来更多这样的直播,为大家带来更多不为人知,有用的经验。

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