5天316万下载,在《旅行青蛙:中国之旅》上,阿里只想赚个口碑?

Mark wiens

发布时间:2020-12-23

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导语:对刚上线的《旅行青蛙:中国之旅》,阿里表现得似乎有点“抠门”?

这两天,游戏日报老鸡腿突然想起,近期好像没有在任何地方看到过关于《旅行青蛙:中国之旅》的宣传。如果不是因为一直在监控新游的表现,只是作为一个玩家的话,或许老鸡腿会直接错过它,而这与《旅行青蛙》曾经的成就明显不匹配。

这款在2018年春节期间刷屏朋友圈的休闲游戏,一度让国内玩家放弃了“没有中文就差评”的习惯,甚至是为其克服了语言障碍。那一年阿里宣布拿下中文版代理权时,还曾引发了一阵轰动,只是大家没想到,这一等就等了2年多。

虽然确实是“迟到了”,热度已经明显下降,但阿里配备的宣传也太少了。对比起《三国志战略版》几乎覆盖全年的广告投放,《旅行青蛙:中国之旅》着实是没有牌面……

要知道最初并不是这样子的,刚拿到代理权时,阿里给了《旅行青蛙》很高水准的尊重。例如在2018年的ChinaJoy上,“旅行青蛙”就是唯一被阿里游戏搬到了现场的产品,相关模型吸引了众多玩家驻足拍照,其SG也当选了那一年游戏日报CJ现场报道的“十大最美SG”。

据说在争取合作的期间,腾讯也在和《旅行青蛙》的团队沟通,甚至有意直接买下对方的公司。可见阿里拿下这个代理权也并不容易,也是自身实力的证明。

那为什么,阿里现在对《旅行青蛙:中国之旅》“态度大变”呢?

其实换个角度来想,宣传不足带来的结果之一,就是游戏受众仍以“当初的那批老玩家”为主。

从游戏体验上来看,《旅行青蛙:中国之旅》并没有进行太大的魔改,除了中文字幕和中国元素外,其他都是玩家已经完全熟悉的设定。另外,游戏上线后备受玩家吐槽的2个登录方式,其中的淘宝本没必要增加(《三国志战略版》只有支付宝而无淘宝登录),实际是为了让此前玩淘宝版本的玩家,能直接过渡一些数据,保留下辛辛苦苦攒的相片。

所以与其说阿里看不上《旅行青蛙:中国之旅》了,不如说他们这款产品的定位就是“给老玩家的另一个选择”,并没有指望在这款游戏上赚钱,而是希望赚点口碑。

前几日游戏日报君在“壹周新游观察”栏目中就聊过,阿里百度这样的公司,如果想让玩家认可自己的游戏业务能力,对品牌保持长期稳定的期待(即便今年《三国志战略版》赚了很多钱,也没能改变大多数玩家对阿里游戏的认知),具体表现在“认为用淘宝/支付宝登录,就跟用网易邮箱登录一样”,必然需要用大IP、高质量产品来填前期的“坑”。

《旅行青蛙:中国之旅》就可以看作是这样的一款产品,是前期的基石。

所以,《旅行青蛙:中国之旅》成功了吗?

单单从TapTap的评分来看,第一天就掉到了6.4,好像是有点拉胯,毕竟同一天上线的《人类跌落梦境》,即便是炸服了还保住了8.8的评分。

但把玩家的各种评论整理后会发现,《旅行青蛙:中国之旅》被打低分主要是三方面的原因:其一是游戏BUG(新手任务一直重复)和优化适配问题(有黑边,无法全面屏),其二是老鸡腿上面提到的支付宝/淘宝登录,其三是淘宝版本的相片同步数量变少。

也就是说,抛开新玩家的感受来看,老玩家会扣分的点主要是没能完全“继承”。从后面评分一点点持续上涨(目前是6.6分)也可以看出《旅行青蛙:中国之旅》还是较为达标的。

另外从下载量来说,《旅行青蛙:中国之旅》也有不错的表现,综合七麦数据、TapTap和好游快爆的下载数据,在5天的时间内已有超过316万玩家下载。如果前期有足够的宣发,应该有很大的希望突破千万量级。这意味着它其实也可以赚到钱,只不过阿里志不在此。

从《旅行青蛙:中国之旅》这款休闲游戏堪称佛系的上线方式中,游戏日报老鸡腿看到的却是阿里游戏的更长远的野心。你怎么看这款手游呢?

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