天刀手游首周收入曝光,比原神还赚钱?这个体验太照顾土豪
近日,一款名为《小小航海士外传》的独立游戏上线了。根据游戏日报君的观察,仅仅只是1个小时的时间,它在TapTap上现实的下载量已经突破了120万。 游戏是11点开启下载,截图时间为刚过12点传奇复古1.76
天刀手游首周收入曝光,比原神还赚钱?这个体验太照顾土豪传奇复古1.76
哪个游戏没有大佬,有大佬的地方,就有仅属于大佬才能体验到的快乐。而这份快乐受不同因素影响,是平凡人难以享受的。
转眼一晃,天刀手游公测开服已经过去一周,游戏日报君通过近日SensorTower发布的“中国APP store热门手游上市首周收入”了解到,《天涯明月刀》手游以5000万的流水成功碾压一众游戏登顶,甚至为《原神》的整整2倍。可见玩家们在天刀的氪金热情的确非常高。
首周创下如此好的流水成绩,离不开游戏中对土豪体验感提升极大的一个设定。
氪金带来的战力迅速提升,不仅仅是加快了拉开玩家之间优势差距的进程,更是将虐菜体验拉到了顶,这点在论剑1V1的模式中尤为明显。
1V1对决对于参战双方玩家自身装备的要求自然不言而喻,装备门槛相差巨大的情况下,竞技技术只能沦为最次要的决定因素。在这里,游戏的体验是属于少数氪金人群的,想要当论剑老大,势必要投入大量的成本。类似PDD这种开服就怒砸数十万的壕氪,就曾以超72%的胜率一举拿下论剑1V1榜首,可谓氪到了点子上。
其实,很多游戏在玩法设定上,都会为了照顾大部分土豪玩家的氪金体验而单独设计这样的比较特别的玩法,也借此潜移默化的划分开来不同氪金层次玩家的游戏模式。久而久之,微氪平民玩家和壕氪之间形成断层,这样的模式便成为了掩盖游戏不平衡的障眼法。但真的所有游戏都是这样的吗?
实则不然,在游戏市场上也存在一些更加考验游戏玩家真实技术的游戏设定,王者荣耀、吃鸡这类纯技术作为主要胜负导向的游戏设定自然不用说,而装备附带属性差异的游戏也有在这方面做得相对不错的,比如说《剑网3:指尖江湖》。
指尖江湖的不同在于,每个版本下的PVP装备都较为统一,角色的战力等级也有相对的数值上限。而在游戏中,日常任务、采集倒卖等多元玩法过程中获取的收入,已完全可以满足为角色购置最高品装备并激活最优属性所需要的花销,0氪与重氪之间的差距在实际体验中并不会存在特别突兀的差距。
在指尖江湖并不存在所谓的氪金门槛,竞技体验更多是以技术为硬指标,玩家们的操作技术才是影响游戏体验的核心内容。
同类型的JJC对决中,机制上更多的是讲究玩家们操作的流畅性、队友之间的配合、技能释放是否卡在了关键节点等因素。玩家同屏竞技,手法技术直接影响胜负结局,这样的胜利带来的快感更加的实在。
那么,你属于哪个层次的氪金玩家?你在游戏中又体会过0氪与重氪之间的差异吗?
传奇复古1.76 DNF目前已运营了12年,一般能运营这么久的游戏,都有着固定的玩家群体。自安徒恩版本后DNF人气一路下滑,从当年网吧人人都玩,到现在网吧几乎很难看到DNF玩家。就算2020年推出100级版本和三
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