炉石传说:策划解释战令系统,奖励不会少,但是需要氪金了?
小游君是位回合策略类游戏的发烧友,不过经常在玩这类游戏时听到朋友的吐槽,“回合制太没意思了”、“这么老旧的玩法你还在玩呀?”……相信不少喜欢这类游戏的朋友也都听过类似的话吧?其米秀h文
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最近炉石的更新战令让很多玩家议论纷纷,最后讨论的重点基本就是感觉炉石又在坑钱了什么的。毕竟在未来,玩家必须先玩游戏后拿卡包的套路很影响金币白嫖党的体验。原本可以安稳度过的新版本前期,变得只能是开卡包才能进行,毕竟想拿卡包就要赢,可不开卡包就会导致对局困难,所以这次的战令系统真的是一次隐形逼氪。
暴雪的策划经常被玩家诟病,会导致这点的原因第一是因为BUG不断,游戏体验上不去。第二就是因为游戏本身总是不平衡,所以导致很多玩家的对局乐趣持续下降,这种氛围随着通灵学院更新之后更是严重。炉石的策划在最近也是直面了玩家们对于未来金币奖励的问题。
以上就是策划针对于未来奖励机制与思考的回答。大概能提炼出来的信息就是,本次更新依然会保持三胜金币的奖励,而玩家能更清晰看到自己获得的一些奖励。并且玩家依然可以用所有金币去购买卡包,可是重点是,玩家是需要先把战令系统的奖励做完,之后才可以用所有的金币购买卡包,在赛季末的时候可以获得比之前更多的奖励。
炉石的玩家显然都不是傻子,在策划的回答中,敏锐发现了策划的背后阴谋。总的来说,战令系统确实是带来的奖励更多,但是背后却是玩家必须要氪金的导火索。金币失去了自由支配性,玩家想要体验新版本的乐趣就要想办法得到卡包凑卡组,而金币是不能直接购买卡包的,所以氪金的必要性就来了,而这样的节奏也正是炉石想看到的结果。
总的来说,这次的战令更新确实是影响了相当一大部分白嫖玩家的生态。在之前,玩家们可以通过存金币买卡包的方式体验新版本,但是在战令系统上线之后,这种存金币搞新版本的套路显然就不行。
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