荒野乱斗又变无脑迪克大乱斗?出场率登顶,官方推新英雄针对
自从《魔兽世界》9.0前夕开放以后,玩家对于这个用来过渡的版本评价也是褒贬不一,有的玩家非常喜欢暴雪新加的内容,比如全新的新手村和全新的捏人系统等等,但是也有玩家吐槽暴雪新版本做广东桑拿论坛
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每个版本都有一个神,之前版本的瑟奇、格尔刚刚平息下来。玩家们又在单鸡模式遇到了无数的橡皮人联盟,在33模式更是遇到了另一个让人头疼的英雄——迪克。在部分模式相当泛滥,胜率和出场率领先同类英雄一大截,同时玩家们难以制裁。
在600+分段的热区争夺模式中,迪克的出场率达到了第一有9.23%之高,机甲攻防模式出场率为10.37%,排在第二,赏金模式出场率为9.13%排在第三。而其他模式的胜率和出场率也都非常可观,除了单鸡模式,已经成为了绝对的版本之子。
其实迪克的强度并没有达到这样的标准,但是简单容易的操作已经强势的地域封锁能力,加上输出可观的大招,让很多玩家无法处理。加上当前很多地图非常适合迪克发挥,因此这让该英雄很容易找到适合自己的战场。
而玩家们也常常为此感到苦恼,该英雄虽然弹道容易躲避,但是骚扰能力过强,大招的稳定输出更是让人难以处理,加上路人局容易出现充电宝等情况,该英雄虽然强度不是第一,但是搞人心态绝对是第一。
不过好消息是,很快将要上线的新英雄琥珀可以很好的克制迪克。琥珀的大招是在地上防止易燃物,类似于火药,然后可以利用平A引燃。由于琥珀的大招可以在地上存留很长的一段时间,因此可以将地区封锁很长时间。
对于迪克这样可以隔墙输出的英雄,遇到琥珀的大招不得不更换自己的位置,往往需要往后撤或者往前压,而往前的话迪克的脆弱身板有可能会被秒杀,后撤又会失去自己的输出环境,因此该英雄对于迪克等投弹手的压制力是很大的,官方的这个英雄设计可能也是为了针对迪克泛滥的环境。
大家觉得当前环境的迪克让人讨厌了吗?你是如何针对该英雄的呢?
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