第五人格:联合狩猎也不再快乐,遇到这3种情况,宁愿直接挂机
腾讯5款手游砸入女性向市场;大厂新游集体曝光|3月新游复盘 导语:新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现与市场预期,旨在为游戏行业提供一定的参考。自2021年辣妹组合mv
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随着时间推移,第五人格也增加了很多新鲜的模式,在排位和匹配的基础上让玩家有了其它选择。“联合狩猎”就是玩家比较热衷的放松模式,比起匹配,这种十人模式也更考验玩家配合,但联合狩猎中有的行为却让玩家缺少游戏体验。
一、监管者双刀行为
这是现在很多求生者玩家反映比较多的情况,有玩家觉得本身联合就是为了放松心情,屠夫双打很没必要,求生者本身就是弱势,有的监管者还是双刀,就更没有抵抗能力了。而且一般双刀还常常伴随着放血行为,有的监管者玩家比较恶趣味,会在求生者自愈起了之后马上补刀,或者两个监管一人打一刀,不让求生者有擦刀逃脱的间隙,既浪费时间又很没风度。
二、求生者门皇分手枪
还有一种情况是来自于求生者,因为联合狩猎中每个玩家都能在地图中找到电话亭买东西,常见的枪和球都是比较热门的道具,关键时刻还是能起到不小的作用。但有的求生者在大门开启之后也会选择不走,反而去电话亭买枪,然后等到监管者来门口就开枪,更头疼的就是剩下好几个求生者,最后一人一枪的情况,监管者玩家心里会更不好受。
三、求生者无脑打团
这和监管者双打一样都属于无解但影响玩家游戏体验的行为,尤其是场上监管者是分头行动的情况,反而监管者倒成了弱势,特别是求生者中咒术师和前锋多的阵容。包括祭司和勘探员也是打团的时候最不想看到的角色,这些角色本身的干扰作用就很强,对于监管者来说还有眩晕的伤害,监管者玩家面对这样的打团行为估计也没办法。
联合狩猎本身就是快乐为主的模式,但这些行为很大程度上破坏了游戏的趣味性,让玩家很抗拒,虽然能够理解对方是想赢得比赛才出此下策,但这种大乱斗真的公平吗?
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