第五人格上下限差距过大的角色,低端局乱杀,殿堂局难出场
在《我的世界》中,如果说最没有存在感的生物,那许多玩家一定会异口同出:蝙蝠。的确,蝙蝠虽然生成在亮度很低的矿洞中,但是玩家攻击它蝙蝠并不会做出反击,只会不断逃窜,击败蝙蝠也得不到任何网站关键字优化
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第五人格中,监管者是与求生者对立的一方,一共有10多位。每一位都有自己独特的技能和独特的模型,每个监管者技能的不同,造成了许多监管者的上限各有不同,有的监管者可以用技能在极短时间内击倒求生者,而有的监管者却没将核心挖掘出来,而只利用到比较浅显的层次。
红蝶在低阶局的时候可以说是新手杀手,但后面许多求生者懂得一些套路后经常会出现“刹那接板”的情况,而许多厉害的玩家可以通过转动自己的视角后使用刹那穿墙。对于红蝶老玩家来说,每一个墙的缺口或者是窗户都是能够穿墙的利器,但新手却只能在空旷地带释放技能,而且往往被回头打断,成为一个走地屠夫。
红夫人的本身追击能力并不算是很强,但她水镜制造的影子可以无视地形,并且可以将夫人的实时状况反映到镜像上。在最开始的时候,红夫人可以释放镜子,通常可以在隐蔽的地方对正在破译密码机的求生者直接进行恐惧震慑。新手使用红夫人时,往往不知道镜像距离人有多远,从而将水镜作为一个传送技能,有时甚至传到板子下面接板子。
孽蜥是庄园中可以进行在空中跳跃的监管者。他可以操控自己跳向指定的位置,并且借助技能几乎没有后摇的情况下击中求生者。有些时候因为把握不好距离通常会跳远或者是跳的太近,有时候甚至会跳到板子下面直接挨一板子。而大神在守椅子的时候,往往可以让求生者救不下来人或者是双倒,而且三段跳也是一个强力的追击技能。
疯眼是监管者中几乎可以不使用普通攻击就可以赢得比赛的角色,他的技能可以基本无视地形对求生者造成0.5的伤害。而玩的好的老头基本上只需要带好传送,使用自己的技能切切乐来击倒求生者,不过求生者如果非常熟悉老头操作后很难远程用机关击中求生者,正因此,机关墙更适合用来守住椅子或是打断求生者进度。
杰克是很早之前出来的监管者之一,经过一次大改后,他的技能得到了很大的提升。雾刃可以穿过低矮和薄墙,且雾刃在攻击后无法被打断,基本上无视很多地形直接击中求生者,不过雾刃瞄准起来非常需要预判和手感,许多新手玩家因为瞄不准,只能将杰克的雾刃用作赶路技能,而大佬的雾刃却是求生者交互的冷箭,非常难防!
以上就是很多新人认为上限极高,下限也较低的监管者,快比对比对,自己究竟能达到什么样的水平呢?
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