炉石传说还有平局?不是回合到了爆炸那种,只是基本看不见
绝大部分玩家培养卡牌都是先寻找一套适合自己的上分卡组,然后竭尽全力将所有卡牌的等级提升到满级,这样一来大家就不用畏惧守门员,也不用担心等级压制,只要专心提升技术就行了。可是在这yydzh
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在厮杀交互的竞技游戏中,平局这个概念基本是不存在。尤其是LOL,DOTA这种对战竞技,要么就是你爆,要么就是我爆,根本就不存在平局。唯一有平局机制的,无非就是桌游类的游戏,在系统无法判定的情况下,最终只能是打分平局。
炉石作为一款卡牌类桌游竞技,虽然很少有平局的情况,但是因为炉石中有一个强制计算伤害的机制,所以依然会有可能平局。打个最简单的比方,之前有扔炸弹随机攻击的随从,如果是下场之后炸死了一方玩家,但是炸弹还没有放完的时候。系统会默认等随从炸完,如果结算完之后,场面上双方玩家都死了,那么本局的结果就是判定平局。
最近,一位疑似是萌新的玩家发帖求问。他表示,如果是牧师开了全员镜像之后碰炸弹,那么就有可能把双方玩家都炸死。如果出现了这种情况,战局应该如何计算,又或者说后续的胜利判定应该怎么说呢?对于这种问题,博爱的炉石玩家肯定要关爱萌新,纷纷发表了自己的回(嘲)答(讽)。
先聊聊网友们的解答吧。首先这种平局机制肯定是不算胜利的,毕竟是双方打平了。只不过也没有掉星之类的处罚,唯一的措施就是中断当前玩家的连胜局数,所以综合来说算是不亏,总比输了好。只不过二楼的询问还是能听出一点点的小蔑视,这句“没遇到过”往往都是高玩指点菜鸟时的经典语气句。
不过,对于炉石传说的平局机制,之前是有玩家有异议的。其中就包含了几大矛盾点,比如死后谁剩的血多,又或者说是谁先死这点。毕竟玩游戏,很多人都是为了胜利,但是官方显然不想考虑这么多情况,最后统一归类成只要是双死,就算平局的概念。这种方式虽然有些不人性,但是平局这情况遇到的次数也不多,所以也没啥可追究了。
以上就是给大家分享的炉石平局如何结算的讨论。大家认为当前的平局机制是否合理呢?欢迎在评论区留言。
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