时隔5个月回归,评分8.6的《空之旅人》手游,因为建模翻车了?
在DNF100版本的神话中,最被嫌弃的便是CD这类,玩家们认为CD属性占用了伤害词条。 在国服伤害溢出的环境下,BOSS根本吃不住一轮技能伤害,根本不用等CD甩第二套技能。甚至,还有不少玩家坚信CD神话台湾傻事微博
时隔5个月回归,评分8.6的《空之旅人》手游,因为建模翻车了?台湾傻事微博
由富控互动开发、盛世辉天发行的《空之旅人》手游,于近日开启了为期一周的测试。在TapTap玩家的口中,这是个“相当低调”的游戏,不少人认为8.6评分的它,不应该只排在预约榜第33位(别问,问就是老婆足够好看)。
距离上一次测试已经过去了5个月,再次开测的《空之旅人》玩家评价如何呢?或许用一句“毁在细节”来形容最为恰当。
《空之旅人》是一款二次元卡牌RPG手游,其背景设定是灾兽侵袭人类世界,人类将灾兽力量融入人体,造就了“人形兵器”魂使,魂使一方面保护着人类安全,另一方面又因灾兽能量侵蚀被人类忌惮。玩家就是带一个团队的魂使,与灾兽进行战斗,探寻一些真相。
这个设定比较常规,没什么吸引人的地方,但也可以接受。最被玩家关注的,还是高颜值的游戏角色,这也是所有二次元手游的核心吸引力之一。而无论是此前曝光的立绘图,还是游戏的宣传CG,《空之旅人》手游都给了大家足够高的期待。
但实际玩到的结果,却让很多玩家难掩不满,因为立绘和3D建模之间的差距实在太大!
这一情况,在游戏主界面的“看板娘”上表现极为明显。游戏日报君是先看过评论后,才去玩的这款游戏,所以也算是做好了心理准确。但是当把“看板娘”从立绘切换成3D模型后,瞬间有种想退出+卸载一套搞完的冲动。这应该真的不是一个人吧……
2D看板娘
3D看板娘
除此之外,大家对于游戏战斗界面中二次元妹子魂使的模型展现也极为在意。一方面是锯齿较重,即便是开启了抗锯齿(官方目前调整成了默认),边缘也有较为明显的像素感;另一方面是战斗的视角无法调整,整场只能看到魂使的背影,确实少了很多乐趣。
至于《空之旅人》手游的其他方面,游戏日报君只能说中规中矩,还是可以一玩,如果建模在未来有所改善,想必也能拥有自己的一席之地。从官方开测前一天还在改登陆提示语(之前没开服提示禁止登陆,导致部分玩家不满,第二天就改了)和当天下午就优化问题这两个事来看,未来《空之旅人》手游还是值得期待的。
你认为在二次元手游中,立绘与3D建模哪个更重要呢?
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