炉石传说:史上最恶心机制?不受牌组限制,职业哥都被坑过
提到阵营战,应该会有不少玩家想起曾经为自己的心仪主将打call刷功勋的峥嵘岁月。奇迹暖暖的阵营战最早开启于2017年11月,最近的一次开放时间是2019年10月,也就是说阵营战至今已将近一年斧子bug
炉石传说:史上最恶心机制?不受牌组限制,职业哥都被坑过斧子bug
在炉石更新的路途上,出现了很多各有特色的机制。比如亡语,战吼,招募,发现等等,这些机制都是为了让游戏能从纯随从对抗升级成思路对战。比如战吼应该什么时候释放合适,招募卡组牌库里应该留什么牌等等,方方面面都是为了提高玩家体验。
发现机制应该算得上是所有机制中最特殊的了。其他的机制一般都是在游戏内施展,比如战吼触发的只能是随从自己的特效,而招募也只能是去摸牌库里的随从。就算是最新的法力迸发,也依然需要自己的法术去触发。但是发现机制完全改变了这一点,它让游戏彻底跳出了手牌的限制,曾经甚至有职业选手就被对面法力浮龙加无限远古雕文斩杀的历史。
光看这些信息,肯定有很多人觉得发现机制增加了游戏可玩性,是个好机制。可最近一个帖子却对发现机制直接开喷,楼主表示发现机制属实是到达滥用地步。玩家在发现机制的加持下,彻底是进入了拼人品时代,运气好了,发现各种奇迹从而赢得游戏。要是人品不好,发现各种奥术飞弹,直接原地拉胯,这种节奏属实不是竞技游戏的正常状态。
楼主的这些看法自然是激发了不少网友热议。这位老哥表示,其实发现机制本身挺好的,充满了随机性。并且,发现机制同样是发现游戏内的卡牌,并不算很吓人。只不过后续分析到了萨满弱的情况上,没过牌有过载没节奏易断档什么的,方方面面都说明了当前版本为啥萨满这么弱的原因。
其实策划在一开始设计发现机制的时候,更多是想让玩家可以在对局中多出更多机会,从而提升游戏的体验性。但是随着版本内强力单卡越来越多,类似于法师、牧师这种职业,经常进入一张发现全家升天的情况,这对于其他职业真心是相当不公平。所以才导致发现机制目前的差评,未来如果强力单卡一直出的话,发现机制还真有可能成一个毒瘤。
以上就是本期给大家分享的关于发现机制被喷的情况。各位感觉这个机制到底是好是坏呢?欢迎在评论区留言。
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