元气骑士地图太少很无聊?如果推出一张雷暴地图,你们喜欢吗
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有一说一的讲,从凉屋这次推出的复活节内容当中就可以看出凉屋是真的想做优质的内容,但是因为时间仓促等问题,复活节版本成为了bug丛生的重灾区,各种各样稀奇古怪的bug在地牢里肆虐横行,本来该广受好评的凉屋这次也忙得焦头烂额,这个时候不禁让人思考起来:如果凉屋有时间、有思路可以做到提前准备该多好。
所以这次就为凉屋推荐一波新思路,即关于雷暴地图的想法,让凉屋能够有充足的的思路和时间准备,不用再像这次一样事情都堆在一起,导致游戏bug频出。下面就一起来看看吧~
一:雷暴地图的陷阱与小怪
元骑其实最让人期待的就是多变的可能性,多变的地图便是最好的体现,如:冰之地图、花园地图、火焰地图、毒雾地图等等。正是这些各具特色的地图才衍生出各种各样的针对性打法,从而使元气骑士这款游戏的可玩性直线上升,所以增加一款新地图其实也是不错的选择,这样不仅可以提高可玩性,玩家的新鲜感也会随之提高。
而可增地图的种类有很多,在此引荐一波雷暴地图,雷暴地图可以参考一部分毒雾地图和火焰地图,这俩地图中都有对应属性的陷阱与小怪,而元骑本来就有雷属性相关的东西,比如电弧手里剑或者电磁狙击枪,所以雷暴地图肯定是要有雷电连锁反应的,可以设置成怪物死后会产生与其他怪物连锁的雷电之类的,伤害不能太高。
二:关于雷暴武器
元气骑士里关于雷属性的武器已经有很多,像上文提到的电弧手里剑和电磁狙击枪就是很好的例子,其他的当然也有,比如雷剑这样强力的雷属性武器,其最大的特点便是能够产生雷电连锁反应,对小怪造成伤害,群体伤害很高,但对boss就很鸡肋了,所以建议雷暴武器对单体伤害有累计效果之类的,让其对boss有一战之力。
三:关于雷暴天赋
既然目的是想增添一个类似毒雾地图等级的地图,那么肯定是要做一个与毒盾差不多的天赋,这个天赋可以直观的设置为雷盾,免疫雷电攻击的同时增大雷电的伤害,或者说可以将雷电的暴击伤害升级为眩晕,且眩晕能力加强之类的。
当然增添一个地图和天赋势必会给游戏难度增添不少,所以为了广发玩家的游戏体验,建议增添一两个天赋格子,或者直接将雷暴地图单独拉出来设成一个新模式之类的。兄弟们对此有什么想法,欢迎补充一二!
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