栎sir浅谈:游戏的种类有多少

Mark wiens

发布时间:2023-01-16

栎sir浅谈:游戏的种类有多少

  昨天发了一篇有关模拟经营的浅谈,有诸多小伙伴加我好友询问到底有多少种游戏的类型,那么今天就来讲讲游戏到底有哪些归类吧。

  PS.因为游戏分类极其极其极其复杂,只概括大类,请不要问什么rogue,arpg之类需要细分的游戏类型,这些以后的帖子会讲(如果还有的话)。

  我们目前游玩的steam游戏,主机游戏,掌机游戏都被统称为电子游戏( Electronic games )始于 20世纪60年代末。经过数年的发展,在桌游,电影等游戏or生活方式的移植到电子平台成就了现在丰富的游戏种类。

  所有游戏都可以被称为RPG,因为你都是通过扮演某种角色来进行游戏,或是游戏中的某个角色,或是一个来使游戏前进的上帝?不过现在常指通过扮演一个角色或多个角色在有完整的故事情节的游戏,目前常见的有日式RPG和欧美式RPG,代表作《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《巫师》。

  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏, 以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏 , 具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,像《超级马里奥》,《洛克人》都算作动作游戏,细分的话《无双系列》,《刺客信条》也都有融入ACT的元素在内。

  冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘 ,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务

  或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。现在见到的AVG一般都是和其他元素融合而成的,比如《塞尔达》,《古墓丽影》,《波斯王子》。

  这三个放在一起是因为有点争议,STG现在常指弹幕射击类游戏比如《东方系列》,而把FPS和TPS划为ACT的要偏多一点,不过我个人认为只要涉及射击要素都算在STG这一类。

  第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感,所以迅速风靡全世界成为最受欢迎的类型之一。代表作《半条命》,《毁灭战士》,《使命召唤系列》。

  TPS则和FPS不同,采取的是第三人称视角,在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。比如《全境封锁》,《战争机器》等。

  而STG现在更倾向于指纯碎的纵版或者横版,2D或者3D的飞机射击,比如《王牌空战》,《东方系列》。

  游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作, 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG, RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制,如今因为快餐游戏文化的影响,本身极具难度的操作也只适合如今的硬核玩家逐渐没落,知名作《命令与征服》《星际争霸》等。

  FTG是由ACT(动作类)分化出去的一个分支,也是当年大火的游戏类型,现在电玩厅的街机区没有他的身影都不好意思自称街机区,FTG的特色是由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,加上自己独特招式进行搓连招,所以导致了这游戏对新手极其不友好,萌新往往会被老手连到死都不知道该怎么办,这也是FTG逐渐冷门的原因,你们熟知的FTG包括《街霸》、《拳皇》等。

  SPT在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。算是SLG中分出去的一类吧。《FIFA系列》《NBA2K系列》

  RAC是在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,比如《F1系列》、《极品飞车系列》·

  RTT和RTS很相似但是即时战略的“战略”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏。比如《全面战争系列》、《盟军敢死队系列》

  模拟游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。虽然SLG算是统称但是SLG侧重于策略方面,比如文明这种4E(探索、扩张、开发和消灭 ),而SIM则更偏向于休闲比如模拟经营,模拟养成,另外像模拟外科医生这类也算作SLG。

  steam玩家很少接触这类游戏,但是手游玩家和主机or掌机就比较常见了,操作说简单也简单,说难也难,一般带有ACG元素的音游很受死宅萌豚的欢迎,在11区也是大受欢迎的类型之一,在电玩厅你也能经常见到他们的身影。有名的包括《osu!》、《太鼓达人》等。

  恋爱游戏算是galgame分出去的一类,恋爱游戏的主要内容是,玩家控制一名虚拟人物(主人公)与虚拟的(一般为)异性角色的恋爱故事。恋爱游戏通常会构筑一个虚拟的舞台,让玩家在其中体验一段虚拟的爱情故事。某些恋爱游戏还会添加情节,以吸引消费者购买。恋爱游戏分为冒险游戏和模拟游戏两种,前者倾向于对话和较为娱乐轻松氛围,带有冒险游戏特征的“恋爱冒险游戏” ;而后者则倾向于对真实世界男性或女性心理的模拟。其中有许多作品不容易区别,普通玩家会将两者合称为恋爱游戏。比如《心跳回忆》、《高考恋爱100天》

  广大死宅爱好的游戏类型,steam的七大名著《球》、《猫》都是galgame,galgame往往以出色的人设,剧情以及BGM来吸引玩家,因为有部分galgame支持18X等补丁被很多国人认知为galgame就是黄油,现在常见的galgame多为视觉小说,也有恋爱模拟也就是LVG这类主打养成的。galgame代表作数不甚数比如《fate》、《clannd》这些都是名作。(有一种人玩过草猫就觉得自己黄油阅历丰富,emmmmm黑人问号)

  这个真没什么好说的,N年前火爆全网吧的传奇,80后,90后一代回忆的魔兽世界都是十分经典的MMORPG,大多MMORPG玩家扮演的都是一个即将拯救世界的英雄(emmmmm全服务器全是英雄)

  RPG的一个分支,融入了动作要素的RPG,ARPG的鼻祖是款叫屠龙者(Dragon Slayer)的游戏。而伊苏的诞生,形成了如今的日式ARPG,而大菠萝(暗黑破坏神)则形成了美式ARPG,如今也是相当受欢迎的一种游戏类型。

  压轴来了,MOBA起源于星际争霸的一个自定义地图,因为RTS极高的难度,于是一名玩家做出了一个不需要操作小兵,不需要生产建筑的全新地图,玩家只需要操控一个英雄并拆掉敌方的大本营即可,然而在星际争霸中并没有引起太大反响。

  魔兽争霸3发售后,一名叫EUL的玩家制作了Defense of the Ancients,这款地图吸引了不多但是热情的粉丝,也有不少粉丝制作DOTA地图的变种,而一名叫meian的玩家把所有变种图受欢迎的英雄整合在一张图,取名叫DOTA全明星。后来一名叫羊刀的玩家与社区热爱DOTA的玩家接手了DOTA全明星的更新,有了团队后DOTA全明星大受欢迎远超其他DOTA变种图,甚至暴雪也在第一届暴雪嘉年华魔兽争霸比赛后单独举办了DOTA的锦标赛,后来羊刀走了,留下一大堆的BUG,于是刀塔由冰蛙接手,冰蛙勤奋的更新游戏,消除BUG漏洞,调整游戏平衡,被尊称为创始神。

  这类新诞生的游戏被称为MOBA,所有刚上市效仿MOBA玩法的游戏都自称自己是类DOTA游戏(包括LOL,HON)

  其实还有一些比如rogue这类粉丝不是很多但依然很棒的游戏类型就不提了,欢迎大家在评论区补充,谢谢大家收看~返回搜狐,查看更多

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