「电竞游戏编年史之一」青铜时代:电竞起源(1972-1998)

Mark wiens

发布时间:2022-12-28

「电竞游戏编年史之一」青铜时代:电竞起源(1972-1998)

  第九艺术这个词如今已逐渐的深入人心,人们越来越承认电子游戏在人类历史上的重要地位,电子游戏现在甚至应用于医学等关键领域,推动着人类文明向前发展。电子竞技这个词是从电子游戏中延伸而来,而近年来的发展速度也呈现燎原之势。到底什么是电子竞技?电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项[1]。有观点认为,未来电竞将必然以体育竞赛项目的身份进入奥运会。

  前段时间,《英雄联盟》S7已落下帷幕,相信很多人都感慨不已。笔者想写一篇文章,一起回顾电竞的历史。请各位看官跟跟随着笔者的脚步,看看整个电子竞技发展的历程。本文将人类的电子竞技史划分为五个世代,分别是青铜时代、白银时代、黄金时代、铂金时代、钻石时代。今天发布第一章,青铜时代:电竞起源(1972年-1998年)。

  有人说电子竞技的历史可以追溯到上世纪80年代,其实不然。早在1972年10月19日,星际题材游戏《太空战争!》的奥林匹克大赛在美国加州的斯坦福大学人工智能实验室举办,大约24名玩家参与了这款太空战争游戏的比赛[4]。这可以看做是人类历史舞台上第一次以电子竞技为载体,实现了同台电竞的乐趣。

  提起任天堂,相信但凡对游戏有点了解的都知道这个名字,全球范围内的游戏硬件行业三巨头之一。早在1986年,还是FC(Family Coumpter)红白机时代,也就是家用游戏机的第三世代,美国ABC频道的一档电视节目,两位少年通过电视直播了一些基于FC游戏的比赛情况,以此来证明各自的聪明才智。表面上看,这是一次简单的智力竞赛,但其重要的历史意义,也来后来的电竞事业发展打下的基础。

  对于格斗竞技爱好者,一定不会忘记在这个世代,出现了一款在未来几十年产生深远影响的作品,它就是《街头霸王》。虽然说80年代的《功夫》是开创了格斗游戏(FTG)模式的先河,其历史意义不容置疑,但游戏行业普遍认为于1987年诞生的《街头霸王》才是格斗游戏的鼻祖级作品。笔者并不偏向哪个观点,但可以明确的是,当时的《街霸》一代还没有显现出王者之风,但它奠定了后来格斗游戏的基础机制,至今仍旧不可颠覆。今年,也是《街头霸王》诞生的30周年,这个日子相信很多格斗玩家都无比清楚。浮沉三十年,《街霸》不褪色,感谢你的一路陪伴。

  时光来到了上世纪九十年代,一些眼光独到的游戏企业逐渐意识到了电子竞技的未来。1990年,任天堂为了宣传自家的FC游戏机在全美29个城市举办了一场游戏比赛。任天堂为这次比赛特别制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价的收藏品[5]。感兴趣的玩家可以在eBay上搜索一下。

  1994年是一个对于许多游戏玩家来说重要的年份,因为就在这一年,一家传奇公司推出了一款传奇的电竞作品。它的名字就是《魔兽争霸:人类与兽人》。当时业界有人表示这款作品是模仿《沙丘2》的跟风之作,但后续不断超神的作品,如《魔兽争霸2:黑潮》《魔兽争霸2:黑暗之门》等让世人明白,《魔兽》真的是“王者不可阻挡”。与此同时,传说级的大厂西木旗下的叫板争锋大作——《命令与征服》系列的首部作品《泰伯利亚黎明》也于1995年发布。网友利亚姆布拉迪曾经在百度贴吧中贴出了一张稀有的版本《命令与征服2:泰伯利亚之日》的图片,也各位请一睹为快。

  青铜时代结束于1998年,因为那一年,一款史诗级的作品横空发布,对整个世界范围内的电竞行业产生了里程碑式的影响。可能年龄稍大一点的,经过那个年代的人都知道,正是这款作品,第一次把全民电竞的概念深入人心。也正是这款作品,孕育出了至今荣耀无比、熠熠生辉的Moba机制,你们知道这款作品的名字吗?

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  4.科幻游戏大盘点. 吉尼斯世界记录大全2018游戏玩家版. 浙江人民美术出版社. 72-73

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