电竞百科屏幕前的体育:电子竞技发展史二十年《电竞简史》:从“三国志”到“王者荣耀

Mark wiens

发布时间:2022-12-14

电竞百科屏幕前的体育:电子竞技发展史二十年《电竞简史》:从“三国志”到“王者荣耀

  导语:二十年时间过去了,电竞终于不再是“电子海洛因”了,而是一项广大年轻人民群众喜闻乐见的娱乐活动了。作为一个已经晾在电竞沙滩上的“前浪”,看着滚滚而来的电竞“后浪“,心里的确只有羡慕,也免不了畅想电竞最终会发展成何等景象?

  其实游戏还是那个游戏,除了打枪就是QWE,所以变得不是这个产业,而是越来越深入其中的我们。而它从起源发展到今天,很大程度上也是归功于不断探索的我们,所以今天的主题就是电子竞技的发展和变化。

  和很多传统体育界的人士沟通电竞发展的时候,电竞人经常会面对一个灵魂拷问,“都说电子竞技是竞技运动而不是游戏,但是竞技体育项目哪个不是具有着悠久的历史,深厚的群众基础,诞生时间最少也有几十年,多了长达几百年。但是你们电竞的游戏项目寿命也就几年,虽然火的了一时,但是能够持续下来的才是经典,才可以被认同为竞技体育。”

  1973年-1980年的电子竞技这个词语开始出现在人们的视线中,而《Spacewar》这款游戏就是“万恶之源”,它是由麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学,一起在1962年设计的一款双人射击游戏。

  1972年10月19日斯坦福的学生就被邀请参加名为“Intergalactic space war olmpics”的《Spacewar》的竞赛中,而赢得比赛的学生可获得由美国杂志《Rolling Stone》提供的一年捐款。这就是电子竞技的起源,而这场比赛也是电子竞技第一场比赛,由此产生了世界上第一批电子竞技比赛获奖者。

  其实在当时有许多可玩的电子游戏,人们也渐渐使用这些游戏来竞技,当第一个吃螃蟹的人出现,后面很多也开始步人后尘。第一场电子竞技比赛举办两年后,雅达利就在1980年举办了名为“The space Invaders Championship”即《太空侵略者锦标赛》的大型游戏竞技比赛,使用的游戏自然是在1979年由日本游戏公司南梦宫,推出的街机射击类游戏《太空侵略者》。

  当时这个锦标赛造成了很大的轰动,吸引了超过1万人参加,同时也从这个时候起,竞技逐渐成了主流的游戏类型。同年一个名为Walter Day的游戏公司,成立了一个保持游戏界最高纪录的组织,叫做“Twin Galaxiex”,很大程度上促进了游戏行业的发展。

  早在电脑游戏兴盛之前就有着这样一个东西活跃了,那就是街机。街机起源于80年代初期,兴盛于80代末期于90代初期,巅峰在90年代中期。

  在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,应该算是大多数国人能够接触到的最早的电子竞技游戏了吧。

  而正统的街机没落于2000年代初期由于当时市场的混乱到处都是盗版,游戏公司亏损严重很多都倒闭了,导致街机游戏跳水似的减少在加上国家部门对于街机厅的整治,一度使得街机几乎淡出了玩家的视野,好在后面电脑的兴起,街机游戏可以移植到电脑上再加上直播行业的兴盛使得落魄的街机游戏“浴火重生”重新出现在广大玩家的眼前。

  以任天堂当时在游戏界的地位,有这个实力举办一场举世瞩目的电竞比赛,任天堂世界锦标赛在美国巡回演出,总决赛设在加利福尼亚的好莱坞环球影城举行。

  但在此后很长时间,任天堂再也没有出现在电竞游戏界,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,小编表示也不知道。

  期间还有另外一个较大的电竞比赛,90年代初由Blockbuster和著名杂志GamePro联合举办的锦标赛,这个锦标赛美国、加拿大、英国等国公民都可参加,在当时算得上相当大的电竞比赛。

  毫无疑问,这些比赛很大程度上促进了电竞行业的发展。而当时间来到90年代末,伴随着互联网的普及,电竞在人们心中的地位已经上升到了另一个高度。这个时候Id Software、V社、暴雪这些游戏公司开始出现,它们生产出许多知名的游戏,同样这些游戏也很适合竞技。

  中国电竞的发展举步维艰。不过好在之后中国电竞玩家走出国门在世界电竞界“浴血弑杀”夺下一块块分量沉重的世界冠军奖杯,同时也闯出一番属于电子竞技“黄金时代”。

  在这也不得不提下电竞职业玩家心目中的奥林匹克“WCG”,WCG全称世界电子竞技大赛( World Cyber Games ,WCG), 大赛一直以 “ beyond the game ” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在 网络时代 的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”, 2014年2月5日,现任 WCG 首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。

  在WCG的众多游戏比赛中最受全球玩家喜爱同样也是受欢迎的游戏有3款,也是当年那个时代的“三幻神”分别是《魔兽争霸》《反恐精英》《星际争霸》。在这个黄金时代真可谓:“人才辈出、群雄割据、百家争鸣”贴吧大神、论坛博主各领数十天。在这电子竞技的春天里都以“身披国旗为荣”导致许多职业玩家们都在这个世界留下了浓墨重彩的一笔。

  这是中国电竞史上第一个WCG单人冠军,当李晓峰拿着鲜艳夺目的五星红旗高举在WCG的赛场上时,无数人热泪盈眶。

  这个冠军的意义非比寻常,它改变了中国电竞的整体形象,也是在当时在国内电子竞技行业岌岌可危的情况下的一颗“稳定剂”历史铭记住了这一刻。次年,李晓峰再次夺得冠军,取得了令国人为之骄傲的成绩,同时“人皇”SKY李晓峰进入WCG名人堂,与其他世界知名电竞选手享受同等高的荣誉。

  在此之前一直流行着“亚洲人不适合FPS”的言论,国内职业战队多次出征海外也都铩羽而归。而Alex(卞正伟)、sakula(吴润波)、jungle(杨克非)、TK(马性驹)、mikk(蒲江),他们用血泪、汗水把中国CS荣耀牢牢地印刻在了CS的历史上。

  2001年在那个那个时候,个人电脑还没有普及,玩游戏玩得更多的还是街机,很多人对电脑还没那么熟悉。

  但是有一款网络游戏却相当的火爆,那就是《星际争霸》,超级吃操作的一款游戏。他们获得了当时称作电子竞技奥运会的WCG的“星际争霸2V2”项目冠军,最有意义的是,这是中国电竞史上的第一个WCG世界冠军,他们获得的不止是一块金牌那么简单,领奖台上高举的国旗,让全世界的电竞玩家都开始认识中国玩家。

  在这个时代有着太多的人为电竞事业做出过贡献如张宏圣(BBC、电子竞技频道的金牌主持)孟阳(RocketBoy,中国首个电子竞技世界冠军)卞正伟(ALEX中国最成功的CS职业选手)裴乐(king WCG时代最强俱乐部WE老板)等等...

  2010年WCG的末期,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)就已经占据电竞游戏核心,成为世界电竞玩家心目中的主流游戏,将霸占数十年的“电竞三幻神”赶下神坛,首先感谢暴雪将游戏编辑器和游戏一起面向于玩家,使得MOBA出现在1998年“电竞三幻神”之一SC(星际争霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。

  DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)联手美国 Valve 公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“ 刀塔 ”,是该系列的第二部作品。(也就是现在国人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出现的《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏( Riot Games )开发、中国地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。这两款MOBA游戏一直是全球MOBA类游戏的佼佼者,并且都举办了吸引全球电竞玩家视线的全球性赛事,中国玩家在这两款游戏里面都取下了不俗的成绩。在DOTA2举办的TI赛事中中国玩家取得了:

  中国DOTA2能够取得如初傲人也战绩离不开DOTA1前辈的的汗水付出,DOTA1前辈和前面那个时代的职业玩家们几乎都有着相同的艰辛回忆绿皮火车、水煎包、报纸、半截烟蒂、大通铺、黑网吧、嘲讽谩骂、奖金被黑。职业玩家的寿命都很短,当时的他们几乎全靠着梦想和信念而支持着疲惫透支的身体不敢放弃,为:为什么?答曰:后路在哪!

  英雄联盟举办的各自赛事中最为重要的就是每年一度的S系列的联赛了,因为每只冠军队伍都有属于自己游戏里的冠军皮肤。这是对职业玩的认可也是当年最强站队的奖励。

  可喜可贺的是在中国也获得了2次S系列冠军皮肤,分别是:S2冠军是来自中国LMS赛区的Taipei Assassins战队和S8冠军是来自中国LPL赛区的IG战队。

  信息大爆炸的今天,无数的比赛、直播、选手让我们离电竞越来越近,尽管你不去关注,它们也会像风一样向你扑来。不管这些电竞选手是谁,不可否认的是他们曾经把电竞当作自己一生的梦想而努力,同样也为国际争取过无数的荣誉。相信你多少也在这个行业里感受过汗水、泪水、掌声或是没落,

  我并非电竞人也只是一个普通玩家,但我会为一些骂声而愤怒,也会为一些时刻而感动。每当我看到有人能够代表中国站在世界最高水平领奖台时,相当骄傲和兴奋。

  在2006——2009年的电竞俱乐部活动中,盈利方式很少,基本上只有比赛奖金,日常开支基本来源于赞助商,但由于受关注的电竞比赛较少,投资方得到的广告效益不理想,纷纷撤资。

  由于俱乐部缺少相应的监管,队员与俱乐部之间的矛盾较多,主要体现在,拖欠薪水,苛扣比较奖金,队员利益没有保障。

  当时政府始终将电子竞技视为“非主流“运动,将电竞列为体育运动项目后,又禁止媒体进行电子竞技的相关报道,无法建立电竞环境的普及与认知。

  在2006年至2009年中,电子竞技项目仅局限于局域网中,受当时网络技术的限制没有网络电竞项目,使整个电竞行业陷入一种十分尴尬的境地。

  电子竞技重新回到大众视野中是因为名为英雄联盟的网络竞技游戏,它将竞技网络化,入门简单化,界面友好化,迅速风靡整个网络,并且他有完善的赛事体系,促进新的电竞环境的形成。

  依托此款电竞项目众多电竞从业人员诞生,电竞人员的解说,视频制作团队,专业电竞俱乐部的成立,大小规模的比赛,从而产生了相当多的电竞职业选手。并且开启了电竞职业的大门,不过就依现状来看,门槛之高并不适合大多数人参加。

  当然在一开始的时候并没有现在条件那么好,住网吧吃泡面是一开始的职业战队,WE的风队一边打比赛,还要一边去拉赞助,现在想想也是心酸呢。

  很难想象这些富二代进军电竞给尚不成熟的电子竞技行业带来了多大的冲击,同时这也是电子竞技产业发展的一个契机,电子竞技在国内由于长期没有主流媒体关注,因此发展极度缓慢,对比韩国电竞的成功,中国电子竞技举步维艰。

  不过从这一事件来看,笔者和众多电子竞技爱好者一样看到了中国电子竞技的春天,希望他们可以带动中国电子竞技产业更好的发展,让更多的中国电竞选手站在世界的舞台上。

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