《零号任务》与其他非对称竞技游戏有什么不同

Mark wiens

发布时间:2022-10-05

《零号任务》与其他非对称竞技游戏有什么不同

  零号任务与其他非对称竞技游戏有什么不同,非对称竞技游戏主打的玩法体验在于游戏对抗双方的实力是不均衡的,因此劣势方需要通过自己的策略来扭转战力差异获得胜利,最早发扬光大的游戏当属黎明杀机,将玩家对抗过程的策略博弈配合恐怖环境给了玩家们良好的沉浸式体验。接下来我就给玩家们分享一下零号任务的独特之处。

  零号任务与其他非对称竞技游戏有什么不同,非对称竞技游戏主打的玩法体验在于游戏对抗双方的实力是不均衡的,因此劣势方需要通过自己的策略来扭转战力差异获得胜利,最早发扬光大的游戏当属黎明杀机,将玩家对抗过程的策略博弈配合恐怖环境给了玩家们良好的沉浸式体验。接下来我就给玩家们分享一下零号任务的独特之处。

  零号任务中劣势方是由天狼星组织成员构成的潜入方,玩家需要利用游戏内设计的障碍物掩体,智能npc等来帮助玩家躲避在人群之中。过去的非对称竞技游戏劣势方通常只能利用游戏设计的障碍物掩体作为与优势方的博弈对抗设施,一旦被发现往往很难以逃脱追捕,但零号任务通过间谍题材的潜入概念,将玩家的躲避方式融入人群,给了玩家更多的对抗手段。

  优势方是由莫比乌斯组织成员构成的追击方。游戏通过这种人群中变换身份的概念玩法将追击方过去单一的追逐戏码变为了脑力博弈,此方玩家需要通过火眼金睛来辨识潜入方的隐藏方式。若潜入方技高一筹,那便是双方擦肩而过,相安无事,最大限度给与潜入方零距离的心跳刺激。

  此外在以黎明杀机为代表的传统非对称竞技游戏中,劣势方通常面对优势方,在被发现之后只能采取逃跑的躲避策略,但零号任务中创新设计了多种道具障碍和技能系统。玩家可以与多种游戏场景内的物品产生互动,通过这些地图要素帮助玩家逃避追捕。作为科幻时代的题材,潜入方还可以使用投影这类技能吸引追击方。

  其次游戏中的npc作为第三大阵营,并不只会和潜入方产生良好互动。游戏中潜入方是作为天狼星的成员盗取莫比乌斯的情报资料,因此在地图环境中除了普通路人,还有莫比乌斯一方的警卫npc进行巡视,这些npc会帮助追击方监视地图动态,若潜入方过于暴露,甚至会被npc直接发现。

  游戏目前也主打了绝对公平的还原对抗流程的口号,不会推出任何影响对战数值的付费道具,因此零号任务的创新游戏理念还是十分值得玩家们进行体验的。

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