座谈:中国游戏竞技平台的发展趋势
7月29日消息,2012ChinaJoy中国游戏商务大会之“网络游戏与产业链合作论坛”在上海浦东嘉里大酒店举行。
波克网络CEO徐仁彬、联众游戏CEO伍国樑、力港科技CEO黄剑参加了“中国游戏竞技平台的发展趋势”的座谈。
陈光龙:大家好,很荣幸在这里主持这个论坛。欢迎三位老总参加我们的座谈会,我想先请问三位老总这几个问题:首先,休闲竞技游戏在中国发行很多年了,休闲竞技平台在我们这个行业立足的根本是什么,有请三位老总发言一下。
徐仁彬:我们是03年底才接入到棋牌游戏里面,我们的立足根本是什么?我们觉得以前传统的网页是MO(音),跟我们棋牌的客群不太一样,65%用户会在30到35岁以上,所以我们在人群上区隔比较大;第二个休闲游戏本身就是休闲的,我们认为一个用户选择互联网的时候,他玩累了需要休息,需要放松了,这个阶段就会考虑玩休闲,所以一个相辅相成的概念。
伍国樑:我们看到不但在中国,在全球竞技类的发展是越来越好的。我们之前的股东HA集团,在韩国绝大部分都是棋牌,在市场据我们了解,有几十家公司在做这个。中国也没有例外,因为这类的休闲游戏生命周期很强,因为本身在民间里面玩的棋牌游戏,而不是一个要求很多、不断需要更新,我们做的完全不一样,因为我们的游戏内容就是玩家,你碰到好的对手玩的游戏就不一样,我们不需要设计内容给用户去体验,所以我们的立足点就是市场需求。
黄剑:我们是一个年轻的平台,我们在09年底才开始做这样一个游戏平台,我们公司的前身是做大型游戏机的,最初的立足点把大型游戏机热门产品放到互联网上面,中国人传统都爱玩棋牌游戏,我们把它结合起来。这是我们这个平台立足的一个点,大型游戏机在正常的时间内都有 庞大的用户人群,我们就立足这个点做这个平台。目前也算在健康成长,谢谢;
陈光龙:我们知道休闲竞技游戏大致类型都差不多,现在游戏平台这么多,发展到现在肯定有自身的特色,你们的特色在哪。
徐仁彬:08年QQ已经一家独大了,我们从后面进入的话,很多人说为什么要做棋牌?当时我们看棋牌所有产品的话,我们发现产品的品质还是有待于要提高的,我们在当时的情况下觉得好的美术或者策划都投入做MOI机了,我们觉得有机会把好的美术、好的策划投入到休闲尤其里面来了。我们从公司成立的时候就立志于说做高品质的棋牌游戏,在这几年的话高品质的休闲游戏还是得到大家的认可,未来我们一定会坚持这个方向,逐步把产品品质再地方。让我们这些比较新的网民可以享受到更好的服务品质。
伍国樑:我可以这么说,棋牌休闲游戏或者是竞技类游戏是中国最大的游戏平台,远远超于任何一类的游戏,在庞大的市场里面。桥牌所有的高手都在我们的系统里面 ,每一个这样的棋牌游戏里面会发现联众的玩家都排在里面,因为我们是一个14年的沉淀,大家习惯了我们这样的平台。我们的定位就是:希望走到比较专业的,比较高端的棋牌爱好者,真的爱这个东西,你去一个海量平台人很多,但是你找到适合你的对手很难。在我们那边输一分打客户电话会打一天的,他们非常计较这个成绩,所以我们努力在这方面做的,我们希望在这个领域做好。所以我们陆续会有大型的比赛,都会用奖品的力度去推动,我们今年年底在三亚会举办一个350万人民币的国际比赛,我们想做的把棋牌往专业化上发展,公平公正的往前推进,所以定位也不一样,所以我们很欢迎腾讯继续把客户做上去。
黄剑:前一个问题的时候已经讲了一些特色的东西,我们那个平台就像刚刚波克这边的徐总说,QQ有这么大的平台了,我们凭什么在这个市场上立足?我们作为后辈还是希望传统的东西要保留,我们用更高的品质来呈现,我们希望增加一些创新的东西,创新加上传统东西一起我相信会更有活力一些。我们最初做的平台也是基于这样的一个理念,向将大型游戏机里面比较热门的游戏移植到移动终端上,我们走的第一步把原创的产生放到游戏平台上,国内也是我们第一个放到互联网上的,才有之后的手机上还有各大平台上都见到。我们可能在这一步上,利用了这样的平台把产品提升上去,不但是借用大型游戏机上的产品,比如说塔防类产品我们也会做到游戏当中来。
陈光龙:刚刚黄总一直在提到关于游戏终端新平台上的发展,现在其实在很多移动终端上,包括像网页终端上做的话也有很大的挑战,我想问一下三位在一些网页化、移动终端新平台上,你们发展过程中都有哪些优势,这个过程中会遇到哪些挑战?
徐仁彬:其实不管哪个分支,我认为休闲棋牌走到一定程度肯定有细分市场。比如说最近大家在谈社交、移动,我们的切入形势不太一样。随着脸谱在国外的兴起,包括新浪微博,我们发现这里有很多的机会,因为对棋牌游戏来说可以把平台做的更大,我们可以作为一个内容提供商做到里面去。棋牌跟开发平台相对来说也是比较结合的;移动的玩家是手持的,在物流的时候就会用我们的手机,相对来说休闲游戏棋牌也是一个休闲时间,跟他们是非常结合的。我们是以客户端为主,他们在移动互联上玩游戏,这时候我们会推展棋牌游戏,社交类我们也尝试做,我们发现每个产品都有自己的特质,我们不能把自己公司的特质分别放到不同平台上面,完全是行不通,大家在不同的领域各自发展,其实对客户是有好处的。
伍国樑:在于一年多前就开始两件比较重要的事情:一、我们把联众的核心产品重新开发,我们把所有新的东西往页面做,其实在市场上已经逐步得到很多合作方的肯定;今天你去百度打斗地主看一下,发现排第一名的游戏是联众天天斗地主;同样的是麻将,拖拉机升级,你们去百度搜一下排名第一名的是联众,为什么会做的比较早?我们在很多方面都排名第一,你今天上360找棋牌,目前所有的游戏都是联众提供的,每天新用户注册还是非常可观的,所以我们可以迅速的跟六大平台进行合作。PPS也是联众独家提供的,微信也很快推出游戏。我们获取流量有两个原因:一、棋牌游戏的客户是非常多的,我们提供给这个服务给所有大流量平台,你要的产品都有,提供这样的服务给我们的;第二点移动我们也在进入,说到底我们的用户是碎片时间,我们的用户最多玩的是中午午饭的时候在单位,这个是我们每天的高峰,到晚上8点钟,这是用户的 休闲时间。每天碰到我们的忠诚玩家基本上都有这个问题,你们什么时候推Pad版,这方面我们在做很多方面,现在有几款产品已经上来了,我们跟新浪有合作,我们跟人人也有合作,我们跟不同的平台合作,他们想推出自己的游戏平台,所以我们现在完全的抛弃做棋牌的平台,同时我把我的应用已经变成插件,变成合作的软件给国内所有的大型用户,你们拿去用吧。
黄剑:因为我们的平台是比较年轻的平台,我们移动上走得也比较晚,从而今年刚开始做这个动作,把我们游戏做到网页版、ios版等。我们初步做了一些常识,其中也会碰到一些问题,比如说更新的问题,比如说苹果的更新受到很多的影响,最近递交的应用,可能已经提交了快两个月了一直没有审批下来,这些都是阻碍我们快速发展的一些问题,所以在后期会 更倾向于在安卓上做这些事情。包括冲值黑卡的问题,包括淘宝上一些各种各样的问题,这些都是困扰开发商的问题,我们有必要拿出来跟探讨一下,也希望听前辈的意见跟建议,我们在做的过程中碰到哪些问题,包括pad版我们也在做,我们也做了联运的尝试,也会碰到一些。因为棋牌游戏跟其他的页游不太一样,它更需要运营,其他页游可能位于运营商而言,开发商的产品接过来,基本上放上去之后需要运营的程度不太高,可能2、3个人可以做四五款产品。但是如果对于棋牌类的话没有好的运营可能会有一些问题,网上的成长需要介入比较深。想想听听伍总,你怎么做到这二三十家平台很好的运营。
伍国樑:比如说我们有一个比赛,在百度搜索,一切的合作方都有同样的赛事,我们是一个赛事在很多的平台上,确实营运工作非常强大。
陈光龙:其实我也算是联众老用户,初中时候就在这个平台上,我老妈也是休闲游戏的玩家,她没事儿出去打打麻将,赌点小钱,老妈挂在嘴边一句话就是说,这些棋牌类游戏跟有一墙之隔,这种大众化的平台是怎么做的?
徐仁彬:我刚做棋牌的时候会问我,我说我做斗地主,他给我扣了一个帽子,他说我是做产品,我们家很多亲戚朋友都在置疑我,事实上当平台推出之后他们也 接触波克城市。一年以后我们这些亲戚都跟我说,你们这个公司很好,解决了我们大龄的需求,我们可以想像一些大年龄的网民做什么,无非就是看视频之类的,棋牌是解决了很大一部分网民的实际网络需求。我们也立志于提供一些比较良性的或者绿色的游戏给玩家。我们也推出一些休闲的游戏,比如说捕鱼类的游戏,我们也是逐步做一些尝试,希望让大家对棋牌多一些正面的看法。前几天跟媒体朋友在一起聊天,我认为媒体对于棋牌的关注可能更多一些,不要去片面的看棋牌,我们真的是为大龄的网民提供很好的服务。第二个在棋牌游戏里面,有人在游戏当中会冲动,冲动会过渡消费。比如说足球或者说乒乓球大家肯定有输赢的概念,在输的时候有一定的斗志。比如说他输了,比如说我今天玩了一个小时,我输了十把,他要追击,这时候我们会让控制自己的的理性。作为企业的经营者价值观要很正确,他要知道自己在做什么事情,他的人群是什么。
还有一个层面,大家知道魔鬼庄园是儿童的游戏,在每天晚上12点以后会关服务器。你也会经常发现在12点以后你会被踢出来,我们70%的服务器会踢出来,我们打造的口号是“我不需要玩家每天玩10小时”,我希望它分成十天,玩10个游戏。所以希望以后媒体让我们更多的向大家阐述棋牌的概念。
伍国樑:其实棋牌我们混了14年了,能站住没事儿的话肯定清楚里面什么事能做或者不能做的,国家规定了什么是,你做到一定规模的话都会注意。作为一个大企业在这个方面非常慎重,如果我们在一个小平台这样搞的话,我们肯定是百亿企业,但是我不敢这样做?但是我后面还要活。所以有一个长期发展的想法,不但是在棋牌,很多人都是短线,棋牌在设置的时候会考虑到用户博弈的心态,我要比你强,很多游戏都有这样的元素在里面,我们也一样。这个元素需要强化它的化,我们会 让用户进行消费,我们希望用户有消费产生这种感觉,能满足他们的需求,这个是不争的事实。我们是严格按照国家的规定,一定要设置好,要有非常多明确的规定,我们是 绝对不敢过的,不然的话可能下一年我就不在了。很多负面的报告都是小公司搞的,小平台能赚多少就多少,有人查他把公司卖掉,卖掉了之后在别的地方再做,他们确实能赚钱。但是他们这种完全是违法做的,我们是不敢这样的,所以我觉得外界对这个事情有很多的误解,我们是想做健康的、长远的、绿色的,我们会做大型专业的比赛,不会做小公司做的事情,也希望业界有这样健康的发展。
黄剑:非常赞同两位老总的说法,游戏平台来说,大家都知道用户群体年纪是偏大的,是25岁以上、30岁以上的用户是偏多,这些用户的需求非常旺盛,比如说四川省对棋牌的需求非常多,打麻将的人群是非常庞大的。相信棋牌对于预防老年痴呆肯定有好多好处,因为我看到很多我们家的长辈,他每天都会上去,他不一定玩斗地主,我问他为什么?他说如果我不玩的话会担心自己会老年痴呆。对这一辈人的需求是非常有必要的,我们作为想把平台做大的企业来说,我相信我们都会有自律的行为,我们会有自己的价值标准。我们觉得什么事情该做,什么事情不改做,我相信想做一番事业的人心中都会有准则,不会破坏这个准则。我觉得可能行业里面会有一些不好的一面。对于棋牌来说最容易发展的就是,但是是不好的一面,也希望媒体给我们更多健康一面的关注。
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