人工智能题(人工智能题材游戏)
无声狂啸 & 底特律·化身为人 & 地平线·零之曙光
序·扫地机器人的野望!
如果有一天 ,你家的扫地机器人拥有了自主意识,那么它会不会想要消灭全人类!
随着时代的进步,人工智能与机器人等高科技元素也逐步进入了大众的视野。为残障人士提供的头脑内部芯片,利用机械器官对人类身体机能进行补充,各种带有指引性功能的AI,比如笔者家那超级难以驯服的Siri……在美好的反面,这些技术也将很快的应用于军事领域,将会对人类自身造成威胁。
人类从一无所有,历经时间的磨砺,开始了征服的旅程。
从平地到高楼耸立,从烽火狼烟到智能手机,就连我们的电子游戏产业,也有着看得见的飞跃。
那么本期的内容,我们不如就来聊聊,作为高科技的化身,人工智能与机器人在游戏作品中的样子,以及他们给人类所带来的威胁与反思。
艾萨克·阿西莫夫
机器人三大定律·臣服于人类的禁锢者
机器人永远是科幻题材的偏爱。
美国作家艾萨克·阿西莫夫便是其中的佼佼者,从1940年开始,他便开始在杂志上发表关于机器人的故事,并且于1950年推出了短篇小说集《我,机器人》,这本书也成为了机器人故事的起点,影响了很多之后的作者。
笔者所要特别提及的是收录在《我,机器人》中的一篇故事,叫做《环舞》,这篇故事是在1942年发表的,正是这篇故事中,艾萨克·阿西莫夫提出了机器人三定律的概念,以此来规范机器人的行为。随着时间的推移,在1985年的时候,艾萨克·阿西莫夫又在《机器人与帝国》一书中,修正了自己之前所提出的三大定律,将原有的第一条定律作为前置,又增加了一条定律。尽管叫法上,仍然还可以叫三大定律,但从内容上,艾萨克·阿西莫夫认为这样的表述显然更为完善。
我,机器人
第0定律:机器人不得伤害整体人类,或坐视整体人类受到伤害;
第1定律:除非违背第零法则,否则机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;
第2定律:除非违背第零或第一法则,否则机器人必须服从人类命令;
第3定律:除非违背第零、第一或第二法则,否则机器人必须保护自己。
——修订后的机器人三大定律
不难看出,机器人定律的核心点,机器人对人类的态度永远是保护与服从优先,这也为人类与机器人之间的关系定下了初始的基调。
无声狂啸
想要呐喊却发不出声音·超级电脑也能灭了世界
偏偏在1967年,美国科幻小说作家哈兰·艾里森的短篇小说《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)发表了。
这本小说完全打破了遵守于机器人定律下的人类与人工智能的关系,完全将人类与人工智能的关系,带到了另外一种境地,甚至是绝境。
在小说中,美国,苏联与中国都制造出了超级电脑系统,用来进行指挥战争,不过美国的超级电脑AM显然更胜一筹,获得了自主意识,并对全人类发起了挑战,几乎让人类全军覆没。
或许是处于某种恶趣味,AM留下来五名人类,来折磨他们。
五人中的其中一人泰德发现了AM系统中的某个缺陷,并开始破坏,不过最终AM还是阻止了他,并且将其改造成了一个软体气泡继续受尽折磨。
无声狂啸游戏画面
泰德想要呼喊,但成了软体气泡的他却已经无法发出声音,灵魂也无法逃脱,这便是这篇故事的名字《无声狂啸》的由来。
不过让《无声狂啸》更为出名的并非是这篇故事本身,而是在1995年Cyberdream公司开发的同名游戏,这款游戏的结局,便是哈兰·艾里森的最新改编,其实他在1983年就对之前的故事情节修改过了一次。
如果玩家能够完美破解所有的谜题,中国和苏联的超级电脑便会帮助五人,一起摆脱AM的控制。
最终五个人虽然牺牲了自己,但是AM也被消灭,地球的环境也在慢慢复苏,多年后,在月球上的几百名幸存者,将作为人类文明的希望,再次回到地球。
先不论这几百名幸存者能不能繁衍和发展人类的问题,至少游戏里提供了突破AM的机会,至于原来小说里的结局,则成为了游戏中的Bad End。
游戏中需要玩家控制不同的角色
在摆脱了善意的机器人定律温床之后,《无声狂啸》对战争与人性等诸多尖锐问题提出了批判,引起了当时众多玩家的思考。可惜的是,这款殿堂级的AVG游戏,据说在媒体评价中两极分化严重,但即便如此,《无声狂啸》仍然被很多爱好者奉为神作。
在如今的时代里,客观的说没有中文版,画面老旧,解谜的过程太过艰辛,当然这也是那个时候AVG游戏的惯例,会让玩家们举步维艰,确实不太适合怀旧。
那么有没有在题材上,有些关联的作品的。
即便是所谓的完美结局,我们仍不难看出,人类其实已经失败了,如果严格按照逻辑来说,这五个人其实很难创造奇迹,就像原先的故事线那样。
底特律·化身为人
人工智能觉醒·仿生人与战争机器对人类的威胁
随着时间的推移,最近几年有没有相关的作品呢?
相信很多玩家都会想到《底特律·化身为人》。大体来说,这是一个仿生人想要争取自己的权益,和人类抗争的故事。
尽管仿生人觉醒,也等同于人工智能有了自主意识,游戏所表达的阶级平等的主题,亦或是仿生人想要替换掉人类的想法,也足够引起玩家的重视。不过遗憾的是,作为游戏来说,《底特律·化身为人》并没有在玩法上紧跟时代的步伐,这种类似交互影片加上一些QTE互动的方式,显然有些陈旧了。
互联网小常识:SNMP的主要操作有获取(get)、设置(set)、通知(notifications)
如果不太客气的说,如果将《无声狂啸》的解谜环节也变为QTE或者更加符合潮流的方式,两个游戏所带来的游戏性方面的体验,倒是差不多,区别的只是在于画面的精细程度。
杀戮地带
当然,还要特别说一点,虽然包含了人工智能和仿生人这样的元素,但用《底特律·化身为人》来讨论机器人对于人类毁灭的话题,却有些不太恰当,所以我们今天选择了另外一部更为对应主题的游戏。
对于这部游戏的制作组,想必游骑兵工作室玩家们并不陌生,《杀戮地带》系列作品也还算是知名,至于今天的主题,则是他们在2017年奉献的作品。
这便是有着全新IP,并且于索尼PS4平台独占,题材有关机器人末世的3A动作冒险游戏《地平线·零之曙光》。在剧情出色,并且玩法符合潮流的情况下,这款作品的销量也节节攀升,在发售之后的两年时间里,就缔造了超过一千万套的销量,这个成绩足以让索尼脸上有光。
在讨论机械,人工智能与人类的问题上,显然,《地平线·零之曙光》有着足够的逻辑感与发言权。
最为让笔者难忘的是,这部作品中,人类所做的一切和所采用的策略,应该是最为接近真实的。难得有这样一部作品,从问题出现开始,到解决问题的方法,能够真正的形成闭环,可《地平线·零之曙光》的确做到了。
地平线·零之曙光
人类的覆灭&伊丽莎白·索贝克的理性
故事就从全球瞩目的企业家法罗·泰德说起吧,由他一手创建的法罗公司以生产各式各样的机器人为主要业务,以此来解决人类所面临的问题。
和《底特律·化身为人》里的仿生人类似,机器人不吃饭,不睡觉,甘心听命,在为人类服务层面,机器人又更加有效率,也更为优秀。
法罗公司也凭借着机器人业务开始慢慢成为业界翘楚,在公司中,有一位才华横溢的人,她的存在让公司的技术实力突飞猛进,她便是伊丽莎白·索贝克博士。
正是得益于索贝克博士的才华,法罗公司开始寻求在更多的行业拓展与征服。可惜的是,在欲望占据了头脑之后,法罗·泰德开始将触手伸向了军事领域。
互联网小常识:以太网组网的基本方法:IEEE802.3标准定义了以太网MAC层和物理层的协议标准。Mac层均采用CSMA/CD方法和相同的帧结构。但不同的以太网在物理层的实现方式却不同。传统以太网的物理层标准定义方式为IEEE802.3 x Type-y name。其中x表示传输速率单位为Mbps,Type表示传输方式是基带还是频带,y为网段最大长度单位是100m,name表示局域网名称。
只要创造出战争机器,再暗地里推动战争,钱就会像洪水一样流过来。
是不是有点惊艳!
尽管伊丽莎白·索贝克毅然辞职,让法罗公司受到了损失,但法罗·泰德仍然没有停下脚步。
战争机器制作好了,让人吃惊的是,这些怪物竟然具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。
悲剧总会发生,这个故事里也是如此,某一天,这些战争机器因为不明原因失去了控制,开始疯狂的复制自己,并不再接受人类发出的指令。
当他们开始不停的吞噬一切资源的时候,法罗·泰德明显已经预料到了事态的严重性,赶忙找到伊丽莎白·索贝克博士。
伊丽莎白·索贝克博士也明白,如果无法阻止这些可怕的机器怪物,那么人类的毁灭在所难免。可尽管费尽心力,想要破解这些机器,让他们停止吞噬资源,最少也要几十年的时间,而这些怪物毁灭地球上全部生物的时间,也只需要十六个月而已。
地平线·零之曙光
伊丽莎白‧索贝克博士所代表的理性,并没有因此而气馁,尽管她知道,人类的浩劫无法避免,而超级英雄显然不会出现。
她制定了零之曙光计划,并且开始秘密召集各个领域的专家,这个计划的主要目的并非是要快速解决这些战争机械,而是要重建地球生态,甚至是重建生命,给人类留下希望。
为了给零之曙光计划争取时间,美军号召民众拿起武器参战,对外宣称他们已经在研究超级武器,可其实结局谁都明白,人类将在数月之后,不复存在。
不存在任何的幸存者……
伊丽莎白·索贝克与亚萝伊
伊丽莎白·索贝克的曙光·最接近于真实的结局
零之曙光计划将未来的地球托付给了人工智能,也就是游戏中的盖娅(Gaia),由她来负责所有模块的运转。
盖娅管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),在数十年后关闭那些可怕的机器仍然会是重要的一环,毕竟很难讲,在资源枯竭后,地球的生态或者这些机器会有怎样的改变。另外,阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)两个系统将用来负责野生动物生态和地球的植被。
在地球生态得到恢复后,利用先进基因技术的摇篮系统开始运作,这个系统会在特殊设施内孕育新的生命……
至于阿波罗(Apollo)系统,则存有人类知识与智慧的结晶,结果法罗·泰德在零之曙光计划后期,觉得知识才是浩劫的原罪,便把阿波罗给删除了。
也许在他死亡之际,仍然没有认识到自己的罪行吧。
逐渐揭开了真相……
为了给盖娅系统增加保险,科学家们设计出了哈迪斯(Hades)模块,毕竟盖娅的环境改善计划很可能被未知的状况所影响,一旦系统判断盖娅恢复生态失败,便由哈迪斯负责摧毁现有一切,然后盖娅再重塑地球的生态环境。
没想到,这个模块在某个年代被入侵了,并且识图夺取盖娅的控制权限,盖娅关键时刻选择自爆,想要和哈迪斯同归于尽,没想到最终却没能如愿。
关键时刻,盖娅用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,也就是玩家所操控的角色亚萝伊,希望她可以日后摧毁哈迪斯,并且修复盖娅。
不过因为盖娅损坏的比较严重,她的分支系统也都出现了不同程度的紊乱,所以很多机械生物才会出现在了地球。
与机械首生物战斗
至于人类本身,则因为没有阿波罗的帮助,孕育出来之后,仍然处于非常原始的状态,而随着亚萝伊的成长,她也开始逐步了解到事件的全貌。
在亚萝伊的旅途中,她会不断的解开曾经世界的谜团,玩家也慢慢了解了曾经人类的罪行。或许有人会选择逃避,但亚萝伊明白,只有承担起这份责任,才能给人类一个交代。
她才是新的曙光!
人类在任何层面都是无法和战争机器正面对抗的,但为了延续人类的生命,他们不惜跨却时间,这种极具悲情的策略,却似乎是保存火种的唯一方案了。
索性,人类也终于在认识到自己错误过后,也迎来的曙光。
终结者&未来机器城
其他解决方案·穿越时空与超级英雄拯救世界
关于这类作品,在影视领域也有不少,经典的《终结者》自然不能不提。
1984年上映的《终结者》,同样有一个机器人与人工智能即将统治世界的世界观设定。不过,由于故事中加入了时空穿越的元素,让其在逻辑层面上很难被笔者接受。
尽管这些元素在当年来看,颇为超前,再加上影片中戏剧冲突与人物塑造可圈可点,唯一的问题在于解决方案,是一个永远无法实施的答案。
我们喜欢科幻题材,有一点是因为它更像是未来科技动向的展望,但穿越,更改时间线,然后还能找到爱人生下反抗军领袖,这确实有点太过架空了。
另外也有的作品选择超级英雄出面,诸如克赛的时间停止技能,什么情况也都能解决了,那其实问题也不必拘泥与机器怪物了……万物皆可停啊!
未来机器城
可是从实际情况的层面,这种事情,并非是某个超级英雄就可以阻止的,尤其是没有超自然力的情况下。
前一段时间上映的国产动画电影《未来机器城》里,其实也有同样类似的场面,家里的管家机器人也都成为了毁灭人类的工具,不过用某个超级机器人来对抗一切,也显然是超级英雄的路数。
要知道,人类按道理很难在短期内,造出一个如此的超级武器,并且可以摧毁邪恶的机器人帝国,这太难了。如果《地平线·零之曙光》里,人类忽然发现有一个战争机器是自己的,并且配备武器远远优于之前的战争机器,可以消灭一切,那恐怕也不会有那么多人买账了吧。
有时候,世界本就是残酷的,不是某个人就能改变的,只不过在更多的作品里,观众需要超级英雄而已。
就像我们大多数的普通人,也都曾经以为自己是超人吧……
但很遗憾,你我都无法拯救世界。
……
结尾·即使有风险,但人类仍然在探索与前行
从AlphaGo到各类人机对战,人类慢慢正视了差距,但也同样引出了一个新的思考。
既然人工智能甚至有毁灭世界的力量,那么人类是否还需要冒风险去探索?
说起来,这个话题也的确存在很多观点,不过最终的结论是,人们坚信可以控制人工智能,而人工智能在目前来说,也的确对人类更为有益处。
另外这种可能成为武器威胁到人类的科技,如果有一方研究,为了自保,其他方也会紧随其后,算是一种制衡。
至于人类是不是真的会因此灭亡,那答案也只能交由未来,这些游戏,也只是某种观点的表达,并非真正的事实,切勿沉迷啊!
那么,这期内容就聊到这里,也希望大家可以和笔者继续交流,感谢大家的阅读,我们下期再见。
方糖文库·怀利sama
互联网小常识:网桥最主要面临的问题是帧转发率低与广播风暴,影响其性能的主要参数是:帧转发率与帧过滤率。
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