移动互联网游戏(移动互联网游戏用户)

Mark wiens

发布时间:2022-08-16

移动互联网游戏(移动互联网游戏用户)

 

互联网小常识:若网络设备存在漏洞或者后门,极易被利用,从而形成内网入侵。

此前Netflix气贯长虹的增长神话在今年春季已被打破,并且由于付费用户不增反减,也让这家曾对广告敬而远之的流媒体巨头终于向广告低头了。不仅如此,在业务多元化的压力之下,游戏也俨然成为了Netflix的救命稻草。如今距离Netflix宣布进入游戏领域已有差不多一年时间,但其游戏业务的表现却有些让人大跌眼镜。

日前根据移动互联网研究公司Apptopia公布的相关数据显示,Netflix的游戏总下载量为2330万次,日均活跃用户为170万人。考虑到目前Netflix的全球付费订阅用户已达2.2亿,也就意味着在这些用户中仅有不到1%体验过其所推出的游戏。显然这是一个相当糟糕的数据,如果按照国内互联网厂商的标准,这项业务可能已经距离关闭不远了。

目前,Netflix游戏业务是对付费会员提供的一项福利,但其并非是使用云游戏的方式实现,而是需要用户从App Store、Google Play等应用商店下载,再使用Netflix账号才能玩。繁琐的步骤无疑是Netflix用户对于其游戏不感兴趣极为重要的原因,而更深层次的原因,则是Netflix如今的这24款游戏可谓是一个能打的都没有。

互联网小常识:IIS自动将带宽限制上限设置成最小值1024byte/s。IIS6.0可以使用虚拟服务器的方法在一台服务器上构建多个网站:主机头名称、IP地址、非标准TCP的端口号。

目前Netflix的游戏阵容几乎可以用寒酸来形容,基本都是各种4399风格的休闲小游戏,唯二的牌面大作分别是《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3:游戏》。甚至这两款分别于2017年和2019年上线的老游戏,还是Next Games、也就是Netflix花了6500万欧元收购的那家芬兰开发商的产品。用4399风格的小游戏搭配几年前的老游戏,如今Netflix游戏显然只能用诚意不足来形容了。

毕竟今时不同往日,在国内手游厂商纷纷出海,以及海外游戏厂商全面进入手游领域的背景下,海外玩家的需求也随之水涨船高,Netflix这样毫无诚意的游戏想要吸引玩家自然也就变得困难重重。作为第九艺术,游戏无疑是典型的创意行业,而在Netflix之前,亚马逊与谷歌都进行过相关尝试,然而结果同样不太理想。

谷歌花了数千万美元的Stadia Games & Entertainment自研工作室,如今俨然已经变成了笑柄,甚至Stadia云游戏平台都几乎走到了关门的边缘。而亚马逊方面更是自2013年涉足游戏行业以来,可谓是屡战屡败、屡败屡战,好不容易做了一个有流量的《新世界》,结果也因为各种运营层面的问题使得其上线不到半年,玩家数量就流失了95%。

其实,这些巨头做不好游戏的原因很简单,是因为他们对于游戏业务过于重视所致。由于高层投入了太多的关注,导致整个游戏团队的工作状态并不太正常,还背负着极大的压力,所以也就陷入了与如今腾讯类似,对于市场潮流亦步亦趋、产品表现中规中矩的状态。可游戏研发又是一个既需要创意、又需要高超项目管理水平的领域,在种种的不可调和矛盾下,巨头们的失败也就变成了必然。

互联网小常识:从路由选择算法对网络拓扑和通信量变化的自适应能力的角度来划分,可分为静态路由选择算法与动态路由选择算法两大类。

当然,即使市场表现再糟糕,Netflix或许也不会马上就砍掉游戏业务。且不提此前在今年6月,Netflix游戏业务负责人Leanne Loombe曾表示,在游戏战略上Netflix目前需要保持低调,因为还需要进行学习和试验,还要搞清楚如何与视频会员互动,了解用户到底喜欢什么样的游戏。而更为关键的原因,则是Netflix已经不能再延续all in长视频的战略了。

在FAANG这五大美国市场科技股中,Netflix的商业模式可以是最为简单粗暴,用一句话来归纳,就是生产优质内容、吸引更多用户付费订阅,再用更多的收入来完成内容再生产。这样的商业模式就是把所有鸡蛋放进一个篮子里,也导致了订阅会员的无限增长是Netflix的核心竞争力,同时也是他的命门。

如今,海外市场的视频流媒体领域全面战争早已拉开帷幕,Netflix不再是唯一的参与者,且不提坐拥漫威、星战两大IP,背靠迪士尼的Disney+、苹果投入重注的Apple TV+,华纳与Discovery的合并和亚马逊收购米高梅就极有可能将会产生两大新的巨鳄。在更为严酷的市场竞争压力下,付费用户规模下降,Netflix股价大跌已经成为了事实。

别看目前Netflix的游戏业务市场表现只能用惨不忍睹来形容,但这并不代表其就没有机会在这一赛道做出成绩。毕竟Netflix是有影游联动这张牌可打的,依托自有的庞大IP库、对影视作品进行游戏化改编,这一模式国内市场的爱优腾已经珠玉在前,也有当年《花千骨手游》等取得了空前商业成功的产品。

不过,目前Netflix推出的游戏中有两款由《怪奇物语》改编的游戏,或许是其在进行用户调研。但在出师不利之后,Netflix接下来还需要拿出一款真正意义上的护航大作,才能让更多的用户投身其中。

互联网小常识:目前无线网络的标准有IEEE802.11b,IEEE802.11a,IEEE802.11g等,IEEE802.11b仍是使用最广泛的标准。IEEE802.11b带宽最高可达11Mbps,而实际中还可采用5.5Mbps,2Mbps和1Mpbs。

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