电子竞技为骑行带来新体验 电竞世界
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在疫情防控常态化背景下,科学健身、居家锻炼、在线体育得到迅猛发展,电子竞技也从单一项目发展成为有着巨大潜力的体育产业,具有很强的经济效应和社会效应。
以最近刚刚结束的石家庄骑行台电竞赛为代表,作为石家庄市体育消费季特色赛事之一,该赛事分为线下互动交流与线上竞技体验两部分,吸引了全国90多个城市的近3000余名自行车爱好者参与。
线上骑行体验将石家庄周边经典骑行路线——环抱犊寨与铁过门爬坡还原到游戏中,让骑行爱好者不仅能够体验到骑行健身的快乐,还把石家庄优美的骑行线路推向全国。
自行车智能骑行台是近几年开发出来的一项黑科技,通过骑行台和软件链接,骑行台为自行车提供随着软件中骑行路况而变化的阻力,以此来模拟实景骑行的效果,从而达到“不出门便可进行室外骑行”的效果。
当骑行软件接入互联网,骑行者可注册账号与全球其他自行车爱好者进行骑行比赛,从而衍生出新型的自行车比赛。
目前,自行车电子竞技通常是指使用骑行台进行虚拟的线上竞赛,现已经被UCI(UCI Cycling Esports World Championships)认可为一项严肃的体育运动,这也标志着在自行车领域,自行车电子竞技项目的重要性被官方认定可同公路大组、山地车等并驾齐驱。加上国际上疫情影响车手们外出训练,众多处于高纬度地区的爱好者对冬季训练有需求,以及电子科技的快速发展等因素,自行车电子竞技这一突破时间、地点的比赛方式和训练方式逐渐被更多人关注。
在中国,也有一些厂商预判到了电子竞技的市场前景,开始着手布局。2021年5月中国自行车运动协会发布公告表示为推动虚拟赛事快速发展,有意寻求软件开发、智能穿戴等单位的合作,则体现了官方层面对于电子竞技的支持。不过,放眼国内的自行车电子竞技现况,仍有较大的进步空间。
首先第一点,目前国内的自行车线上电竞需要更多的知识普及,和举办更多的活动,通过降低参与者的门槛、提升参与度让更多人参与这项活动。有了人口基数才能优中选优,体现竞赛水平。
具体而言,从大的方面来看,这项运动目前还是自下而上的一个群众性自发运动,在现阶段没有商业价值和荣誉价值的情况下,无论是管理方还是商业活动主办方都缺乏足够的动力去推进,这就导致相关领域的研究和探讨较少,再加上国内自行车领域的专业科研较少或不针对公众开放,形成了一定的上下脱节。因此,目前参与的玩家更多的是把这项运动作为娱乐,没有或者极少有人以更专业的态度去钻研。
另一方面,厂商或者品牌方可以多举办一些线上赛事活动,规模可大可小,通过活动来逐渐积累人气和使用客群,进而形成良性循环;还可以通过增加奖金、修正规则、统一平台等等多种方式来提升参与度。
目前国内自研的自行车电竞平台大概有迈金的“顽鹿”“骑鬥”“运动地球”等,相对完善的“顽鹿”已经可以容纳多人同场竞赛,也主办过线下线上不同规模的电竞赛事,但其相对粗糙的算法和备受争议的反作弊检测机制等等问题导致国内高水平线上玩家流失严重。
再看国外比较成熟的Zwift这款产品,经历了多年的发展、沉淀、革新,受到众多职业车手和UCI的认可,虽然采用的是付费制,国内的网络连接也不是很稳定,但仍有众多国内高水平用户选择该软件,和世界各地的选手线上对战。
第三点,国内的自行车电子竞技思路仍然是传统自行车项目的延伸,是以户外自行车项目为基础的扩展,并没有被当作独立项目看待。
以美国举例,美国国家队已经专门为自行车电子竞技项目设立了单独的项目,以及单独的教练团队、运动员和科研团队,与传统自行车项目区分开来、独立运作。
反观国内,自行车电子竞技还需要更规范的管理和自上而下的指导。行业推测,未来自行车电竞或许极有可能正式成为奥运会比赛项目,未雨绸缪总是好的。
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