职业选手都忍不了,LOL新版本炼金龙魂强度超标,拿到就是10V5
要说这个赛季名气和实力最不匹配的战队,可能就要当数IG了,转会期引进了强力AD选手wink和LDL皇帝打野xun,本以为他们的到来可以让IG如虎添翼再展冠军风姿,但是新赛季的表现却是让人大跌眼镜,3-3迅雷安全中心
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职业选手都忍不了,LOL新版本炼金龙魂强度超标,拿到就是10V5
前不久,英雄联盟更新了全新的S12季前赛版本,当前版本改动最大的除了新增了几件装备之外,就是地图资源上的变化了。新增了两条全新的亚龙,分别是炼金龙与海克斯科技龙,随着玩家体验了这段时间之后,才发现这两条新增的龙魂强度有些过于超标。
最近,LEC赛区SKG战队辅助Treatz选手公开吐槽,称炼金科技龙魂看起来“太平衡”啦,并且配上了一张西欧赛区炼金龙魂的整体胜率图,那高达95.6%的胜率,碾压了上个版本最强的火龙魂。那么到底是什么原因?让职业选手都忍不住吐槽呢?
其实最根本的还是在于炼金龙魂的效果,当所在队伍夺得炼金龙魂之后,队伍中所有人都带有一个立即生效的“老版掘墓大招”。而这样的后果便是,在后期团战中会形成10V5的局面,本来刺客一套秒掉脆皮C位能够改变整局游戏走向,哪知道刚秒掉对方又站了起来,自己技能处于真空期,最终输掉团战。
这种全员两条命的BUFF,在后期瞬息万变的团战中确实有些过于强大,这也是为何只要拿到炼金龙魂,基本上没有输掉团战的可能,所以目前不仅仅是普通玩家怨声载道,连职业选手都忍不住吐槽,可见在平衡性这方面,目前的季前赛确实没有做好。
除了炼金龙魂强度超标之外,如今季前赛还有一点被玩家吐槽的地方,那就是悬赏点。在最新版本的季前赛中,当系统判定某一方处于劣势时,会在地图上新增悬赏点,比如防御塔或者大小龙等,设定的初衷很美好,但在实际游戏过程中,这个系统却显得有些不够智能。
在实际体验过程中,不少玩家发现这个设定是依靠团队经济来进行判定,简单而言就是当前团队经济整体落后于对面,达到一定时间之后,场上便会出现悬赏点。但实际上这个设定并不能判定团队阵容强度,有些中后期阵容,前期劣势很正常,但这时候吃到悬赏点的经济,会加速成长,从而轻松完成翻盘,这也是目前玩家认为不合理的地方。
当然,目前英雄联盟S12季前赛才刚刚开启,还处于一个调整期,所以出现这些问题也很正常,各位也不必过多烦恼,给拳头一定时间,相信可以调整好。你们怎么评价目前的S12季前赛呢?
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