合作任天堂,与壹号本合推OnexPlayer,腾讯要来一场掌机变革?
禁日漫
合作任天堂,与壹号本合推OnexPlayer,腾讯要来一场掌机变革?禁日漫
腾讯公司和壹号本公司合作,于今年5月18日正式推出了OnexPlayer掌机。但其实更准确来说不是掌机,而是是有着侧边手柄的小型电脑,运行系统为windows,屏幕可触控。在性能运行的情况下,能做电脑可以做的任何事。
看起来,这款产品似乎只是用来占据“pc掌机”市场,但真有那么简单吗?在游戏日报攸攸看来,腾讯或许还有更长远的打算。从2019年和任天堂的合作可以看出,腾讯很想进入掌机这个大市场。
OnePlayer定位非常尴尬,和Nintendo Switch(以下简称NS)比起来,它重达820g几乎是NS的两倍。长达28.8厘米,高13.0厘米,厚2.1厘米,这个尺寸是什么概念?
6.5英寸大屏手机,长基本16.0厘米左右,高7.5厘米左右,厚度1.3厘米左右,这样才能放进口袋里方便出行。NS掌机比这个尺寸大一些,但是大一点口袋也可以塞入,更不用说NS lite了(同样是任天堂的游戏掌机,全称Nintendo Switch Lite,比NS性能差一些,但尺寸更小更轻便,续航能力也很好)。
总结一下,OnexPlayer不可能方便塞进口袋然后出门,想带它出门需要一个背包,还要塞着它的大充电器,否则它的续航会很差。
而和电脑相比,OnexPlayer更是不知道有什么优点。
与游戏本相比,OnexPlayer性能差得太远了,搭载1650入门级游戏显卡的游戏本,价格比它还便宜一些,可性能都要比它得强多。
与轻薄本相比,OnexPlayer的屏幕实在太小,8.4英寸还没有键盘,需要另外接一个磁吸键盘,办公能力完全比不过轻薄本。
在便捷性上,就像上面说的,带它出门需要背包,而带笔记本出门,也需要背包。它比笔记本便捷的地方在于,比游戏本轻了近1倍,比轻薄本轻了近0.5倍。
OnexPlayer如果是其他哪家公司出的,或许可以说它的的出现,只是为了抢占“pc掌机”市场。因为还是有那么一部分人群,就是想在掌机上玩pc游戏,所以这个东西还是有一定市场销路。
但是,OnexPlayer不是其他公司出的,而是早在2019年就和任天堂达成合作关系的腾讯,与壹号本公司联合出品的,这样情况就显得特殊了。
至于为何,首先要了解壹号本公司是做什么的?
其实他们2017年创立时,第一款产品仅有7英寸的微型笔记本。这么小的笔记本电脑,得益于强大的cpu和cpu附带的核显,可以在低分辨率和低画质下流畅的运行gta5。也就是说,他们在这方面,是专业的。
然后再说说任天堂,任天堂,游戏界的神,掌机界的垄断者。
NS从2017年诞生开始,到如今销量已接近9000W台,其平台上独占的游戏和软件销量近6亿套。
NS游戏走的路线非常清晰,画风是动漫风格。这样的画风,可以在把画质做好看的前提下,还不需求太强的性能。然后,将精力主要放在增加游戏性上,纯粹就是做好玩的游戏。而不是像索尼的PlayStation,其游戏主要走高画质高质量剧情的3a大作路线。
话说回来,腾讯做这个掌机,真的只是为了抢占“pc掌机”这个小市场吗?
在手机上运行wiiu游戏(任天堂上一代掌机),在电脑上运行NS游戏,这些早已被网络上的大神攻克了。也是得益于cpu和显卡的迅猛发展,以及那些用爱发电的程序猿的努力。
所以说,腾讯的onexplayer,也许目前只是试验机,其真正的想法是把NS和PC结合在一起。也就是说,玩家希望它是电脑时,它可以变身成电脑来办公,或者也可以玩玩pc上的游戏。当玩家希望它是NS时,按下一个按钮后,它又变成了游戏机,可以畅玩NS游戏。
腾讯可以依靠任天堂在掌机上的垄断地位,对这种掌机进行大卖特卖,而任天堂又有了腾讯的平台,可以卖出自己制作的游戏和软件。
不妨试想一下,如果有这么一款手机,可能因为技术上的原因,会比常规智能手机大一些。但是,当用户希望它是手机的时候,它可以刷视频看微信聊天,以及玩手机游戏。而按下一个按钮后,它又变成了wiiu游戏机,那任天堂的游戏粉丝,是否就会疯狂购买呢?
到那个时候还会有人觉得五六千的价格贵吗?希望未来能变得越来越好。
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