万国觉醒:步兵克制骑兵?结合历史分析,这波是反向设定

Mark wiens

发布时间:2020-10-23

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万国觉醒的广告买量有多大,估计不用多说大家都知道。作为一款SLG大作,万国觉醒如今的热度还是非常到位的,相较于其他历史题材的游戏来说,万国觉醒的画面更加放松一些,让玩家能有一种真正放松的感觉,后续的目标也是相当明确,那就是占领神庙,甚至是统治世界。

既然是战争题材游戏,肯定是有着兵种这个概念。目前的万国中有着三个兵种单位,分别是步兵,骑兵,弓兵。而这三者也是有着互相克制的概念,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。初一看好像没啥事,但是懂历史的小伙伴应该能看出来,这克制关系完全就是反过来的。那这到底是咋回事呢?

先聊聊步兵克制骑兵吧,其实在过去的冷兵器时代,骑兵一直都是步兵的升级版。尤其是在对战冲锋的时候,步兵特别容易被机动性更高的骑兵冲破阵型。其中最有代表性的便是南宋时期,那个年代南宋缺马,所以每次战争都会被少数民族的骑兵所欺负。

好不容易熬死金国之后,谁知道又来一个更善于骑兵战的蒙古,最终南宋被蒙古所灭。而导致这种战力悬殊最大的原因就是因为历史上骑兵地位本身就高于步兵。

飞将军李广大家应该都知道,一手百步穿杨传得神乎其神。也正是因为他的存在,才使得匈奴骑兵数年不敢来犯。当时的匈奴作为马背上长大的民族,骑兵的战斗力根本就不是汉人可以抗衡的。

为了应对这样的情况,李广以自身为标准,成立了一个神箭营,每次匈奴骑兵袭击的时候都会大吃苦头,由此也可见,在历史中,弓兵反而克制骑兵。并且在影视作品中大家也能看到,满族骑兵战力无穷,但是面对远攻的火枪手根本没还手之力。

游戏的设计肯定是不能完全照搬历史的,但是作为一款历史题材游戏,万国觉醒在历史文化还原这一点确实有点不到位。毕竟兵种克制是一个相当基础的机制,如果这个都出现错误的话,那后续的展开也确实很尴尬。就比如有网友直接对兵种克制提出了相关疑问。

在大家的认知中,兵种克制具体应该是怎么样的呢?欢迎评论区留言。

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