你下载的地方可能一直是错的!

Mark wiens

发布时间:2023-01-23

你下载的地方可能一直是错的!

  :国内的安卓手机厂商,比如小米、华为、OPPO、vivo……几乎都有自己的应用市场,而且这个算是安卓手机基础性的应用,出厂就已经安装好了,用户无需再安装。

  对用户来说,其实这是比较好用的下载应用的地方,一来方便,二来其他APP要在这个应用市场上架,都需要经过厂家平台的检测或者安全验证,通常来说比第三方应用市场更加安全。

  第三方应用市场:现在做的比较好,规模大的第三方应用市场也很多,比如腾讯的应用宝、豌豆荚、360应用市场、酷安等等,这类应用市场相比于手机自带的应用市场来说,应用的种类和数量更加丰富,软件更新的速度也比较快,但是由于各应用市场都有自己的玩法,广告甚至安全性都没有统一的标准,相对来说比较乱。

  官方网站:由于安卓系统的开放性,安卓应用的安装只需要一个APK文件就可以了,至于你是哪里下载的,并没有太大的关系。当然如果是从乱七八糟的地方下载的,万一出现病毒什么的那你也只能自认倒霉。

  但是,一般来说官网下载的安装文件都是不会有病毒或者安全之类的问题,不正规的官网除外。所以从官网下载安装文件其实也是个比较好的选择,这也是好奇君最推荐的方式。只不过这要先查询官网地址、然后再进去找下载页面,而且也不是所有应用都有官网下载的渠道,所以很多人都嫌麻烦。

  这三类下载应用的渠道,对于一般的APP来说,选哪个都没什么太大的区别,但是唯有一种应用除外——手游。

  好奇君就拿我之前经常玩的《阴阳师》,以及用的小米手机来聊聊,下载游戏的渠道不同,到底有哪些区别?

  像小米、华为这些手机厂商,他们除了有自己的应用市场,还会有自己的游戏中心,统一管理从自己应用市场下载的游戏以及游戏用户。比如我用的是小米手机,从小米手机的应用市场下载了《阴阳师》,那么进入游戏之后,默认的登录账户是小米手机的账号,而不是游戏官方的账号。

  《阴阳师》是网易的,按理说网易的账号是可以登录游戏的,但如果是小米应用市场下载的,默认就是用小米的账号登录,其他账号想登录,连登录的口子都没有。

  和游戏里的玩家聊天发现,中国区-安卓,是专门给从国内安卓手机厂商的应用市场下载的用户专门建立的区,比如小米用户、华为用户、OPPO用户、vivo用户等。

  一开始我也没注意,用小米账号玩了很久之后,想和其他朋友一起玩,发现他们在网易区,然后就悲剧了,两个区的数据是不互通的,转到网易区,角色就得重新练,相当麻烦,而那时候被这个套路坑的用户还不少。

  那么为什么手机厂商费劲心思,想要让自己的手机用户在自己的渠道下载游戏呢?这就牵扯到分成问题。

  说的就是苹果对于App Store的收费APP都会抽成30%。用户购买这款APP时,支付的费用首先会打入到苹果的账户,苹果会收取30%的“苹果税”,然后再按月将剩余的款项打给开发者。如果用户继续在APP内购买其他产品(IAP在APP内产生消费)苹果也会收取30%的税。

  而游戏是充值的大户,一般人充钱可能几十就觉得很多了,但是某些不差钱的大佬都是几万几十万的充,而且架不住充值的人多(你想想王者荣耀就知道了),这30%的抽成就相当可观了。据统计,苹果已经从应用商店获得超过1200亿美元的收入。

  眼看着苹果赚了这么多,这不谷歌也眼红啊,当地9月28日谷歌表示,将要求在其Play应用商店中分发应用的开发者使用应用内支付系统。开发者须在2021年9月30日前全部改用谷歌支付系统,不得再使用独立支付系统。谷歌会从用户付费中抽成30%,“谷歌税”也来了。

  而在国内,收取抽成的行为其实一直都有,而且比苹果更高。华为应用市场联运服务协议里就明确规定,付费应用中,教育类华为抽成比例是20%,游戏及其他娱乐、生活类都是30%。而应用内购买,比如游戏充值,华为的抽成比例高达50%。

  其实不止华为,国内其他手机厂商比如小米等,对游戏内充值的抽成比例基本都在50%左右。除了手机厂商,第三方应用平台也都是有抽成比例的,一般也都在30%-50%之间。

  前段时间,发展势头迅猛的游戏公司 Epic,因为想要让自己的当家游戏《 堡垒之夜 》绕过苹果的高额渠道费用,最后被苹果下架,于是Epic就把苹果给告了。最后法院的判决是,苹果的下架没问题。

  再加上Google Play也下架了《堡垒之夜》,Epic可谓损失惨重,不得不联合了Spotify、Tinder 的母公司 Match Group 等数家公司,加入了 “ 应用公平联盟 ”,其实就是“ 反苹果 ” 联盟。

  前两天,中国游戏厂商莉莉丝游戏旗下作品《万国觉醒》和米哈游即将在9月28日上线的《原神》,除了TapTap外,没有在中国各主要Android应用商店上架。至于原因,消息称,出现这种情况是由于中国Android应用商店采用的5:5分成模式,导致厂商在Android平台获取的利润甚至低于iOS平台,而且国内Android渠道5:5分成还是在扣除支付通道费用之后才去的措施,也就是说,厂商实际可以获得的收入还不足50%。

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