碧蓝幻想:关于超限一爷(1501)的一些测试和研究
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碧蓝幻想:关于超限一爷(1501)的一些测试和研究
NGA-YunCiaT
十天超限最终的实装已经过了快半年了,然而现阶段由于本身尴尬的性能,选择给一爷交蓝纸的骑空士寥寥,也鲜少有相关的讨论。个人则是在150实装之后,对于一些细节颇为在意,于是在交了暗团的蓝纸做到150之后,进行了一番研究,总结出了一些值得注意的点,希望可以给大家作一些参考。
首先是关于130阶段获得的LB被动,点满后100%援护HP最低的角色,无法援护全体特动。这个被动乍一看似乎只是LM卡姐和黑骑那种指定某个角色的单体援护,但其实有不少值得注意的地方:
1、作为判定点的“HP最低的角色”,是不包含一爷在内的,即一爷本身HP低于另外三人时,依旧会援护三人中HP最低的角色(这一点英文wiki已有提及)。
2、作为判定点的“HP最低的角色”,并不仅限于1位角色,也就是说,当其他三人中有多名HP最低的角色的时候,根据情况,除了全体特动以外,一爷是可以援护两名甚至是三名角色(即全体援护)的。
此时,和其他全体援护一样,对于BOSS的单点平A、乱击平A、随机多段特动,一爷会成为唯一的攻击目标;对于全体平A,一爷则是会承受多人份的伤害。
3、当全体平A援护多人且受到的伤害是火属性时,该伤害会突破单次最大收到10000点火属性伤害的限制(120被动)。(参考泳盾开1技能吃aoe)
4、当一爷只援护一名血量最低的角色A的时候,如果在这个回合收到了BOSS的多段攻击,且在多段攻击中,有角色B因为吃到伤害而血量低于了角色A而此时多段攻击还在继续,后续的多段攻击一爷似乎会不再援护任何角色。关于这一点,用全队血量不同的队伍去测试古战场牛的木桩,就可以发现。
其次是150阶段获得的反击被动的一些细节。由于这半年来也实装了不少被动带有受伤反击的角色,相信已经有不少朋友注意到了这些:
1、当角色带有其他反击buff且该回合生效时,即使同时触发了被动的反击,此时角色也只会进行buff的反击。对于1爷来说,就是如果在开了2技能以后,吃到了一次超过三段的乱击平A(因为2技能的回避反击只对平A生效),即使这一回合也收到了伤害,但是只会触发3次回避反击而不会触发被动的受伤反击。
2、在2.0系统中,当角色guard时,即使该回合受到了伤害,也不会触发被动的受伤反击。
3、关于1爷反击的倍率,我个人在木桩测试下来,2技能的回避反击是5倍,而150被动的受伤反击是3倍。
4、在援护全体平A的情况下,只受到1次伤害就能触发全部2次的受伤反击。
最后说一点个人想法吧。在确定了超限一爷这个目前来看相当特殊的援护机制之后,我个人对于一爷的超限稍微有所改观。但是进行了一番实战测试之后,只能说现阶段的可用性还是不尽如人意。
如果是纯FA的场合,只能通过调节另外两名角色的加蛋和血量LB来控制前排三人开局同HP,但目前来说有两个难点:一是现阶段3阶U武重回武器盘,一旦有角色的得意武器不相符,则很难通过加蛋和LB的手段来弥补20%的HP加成;
二是在开放了ML等级后,部分职业的主角HP也远高于其他角色,很难通过加蛋和LB来弥补(或许可以让主角不吃U武得意加成);三则是如果选择带泳装奶嘴这样自带减HP的角色的话,同样无法调节。
另外也可以看得出来,这个思路一旦收到非固定数值全体特动,且对不上1爷3技能的盾的话,全体援护就会立马被打破(就连欺负欺负火龙这种单击BOSS也要对轴)。如果是预想应对古战场150FA的话,只能全看BOSS赏脸了。
如果是手操的话,考虑到水属性有正义的平均血量和女帝的复制血量,倒是可以在一些地方有一定的操作空间,但是目前给我的感觉还是挺杂技的。以超限庞大的素材需求和卡进度的蓝纸来换取这份目前而言实用性难说的“杂技”性能,我个人认为还是很难改变超限一爷现有的评价和优先度了。
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