人工智能战争ai war(人工智能战争危害)
画面
游戏的画面,作为一款18年十月的游戏,看上去还是挺不错的,各种飞船的建模如果缩到最小去看,可以说是细节满满,虽然感觉上还是贴图比较多,但是作为一款不到4G的游戏来说,也算是十分精致了。不过问题来了,作为一款以宇宙为题材的RTS游戏,除非是碾压敌军,不然的话玩家是不可能一直缩放去看某个单位的。就好像群星和全面战争系列的游戏一样,单位的细节同样拉满,但是一到战斗就不得不放到最大,方便玩家操控。本作放大之后,只能看到包裹着单位的颜色框了,从这点上来说,真正打起仗来,反而就没有那么好看了。游戏性
互联网小常识:从路由选择算法对网络拓扑和通信量变化的自适应能力的角度来划分,可分为静态路由选择算法与动态路由选择算法两大类。
《AI War 2》(人工智能战争2)是由Arcen Games, LLC制作发行的一款以宇宙战争为题材的策略即时战略游戏。这个制作组最出名的系列就是这个《人工智能战争》系列了,其他的都是小游戏,就不再多说。这款即时战略游戏中,玩家必须尽可能多地偷窃技术,占领足够的领土来巩固你的基地并发动攻击。但是你的每一次征服都让AI的注意力越来越转向你的方向,所以玩起来就需要非常小心的选择目标。作为一款慢节奏的策略游戏,先比传统的即时战略游戏,更偏向战略部署的游戏方式。为了能造出更多的部队,就需要更高的钢铁产能,而想要更高的钢铁产能就需要占领更多的地盘。所以玩家开始玩的基本思路就是扩张,任何发生的战斗全都是为了得到更大的地盘这一宗旨。每次战斗结束之后都要查看舰船的状况,以便安排接下来的行动,而且和玩红警之类的游戏不同,造出来的单位不要就那么放在那里屯着,而是要点开巡逻让部队时刻处于运动状态。游戏的AI还是很聪明的,会因为我方基地空虚入侵我方基地,所以需要随时查看星球数据。比较好的一点就是,这个游戏对操作的要求没有太大的要求,只需要尽可能的以多打少就可以了。感觉这一点本作不如群星,群星中的小飞船至少还能看看运动战,而本作就是看到敌人之后就开始站撸。游戏的资源有金属,能源,科技,黑客,智能评估,战斗力这些。能源和金属属于普通资源,解释一下后面的几项。科技就是玩家的技术水平,点数够了的话可以用来解锁更高级的单位。黑客是可以入侵敌人的网络,获得一些有意思的东西。智能评估是电脑AI对玩家的威胁评估,这个数值越高,AI就越有可能主动来消灭玩家。战斗力就是显示玩家自己有的的能够战斗的单位数量。游戏的建造和科技,黑客UI都在游戏屏幕的左上方那竖条上。从这个上面可以可看出当前星球自己和敌人单位的数量和种类。正在建设的单位,可以解锁的科技,可以黑的AI等等信息。个人觉得这就是个没有事件模式的群星(当然,在很多玩法上也没有群星丰富)。游戏没有中文,而且貌似也没有汉化,玩起来还是比较吃力的。声音BGM说实话是挺好听的,但是一个以宇宙战争为题材的游戏,为啥放的钢琴曲居多,而且音乐都是那种特别悠扬的,没有更深邃一点的配乐了嘛?而打赢AI之后放的音乐比游戏过程中放的音乐更违和,实在是无法理解。点击或者移动单位有配音,但是这个配音和正统的RTS比如星际争霸差远了,感觉移动任何单位的配音都是同一个人一样,没有星际争霸那么有辨识度。而音效方面还算不错。评分7/10对于普通玩家来说,玩这个不如去玩群星,因为本作不仅没中文,而且玩起来一把十几个小时都是很正常的,所以玩起来十分复杂。更推荐玩过《AI War》的玩家并且喜欢《AI War》来试试本作。
互联网小常识:Cisco PIX 525型防火墙的访问模式:非特权模式(几乎什么都做不了),特权模式(基本信息配置和大部分信息的查看),配置模式(大部分信息的配置),监视模式(系统影像更新、口令恢复等。)
互联网小常识:在一些中高端交换机中,通常把交换表保存在CAM(content-addressable memory)中,可以通过交换机的show cam命令查看,大中型为show cam dynamic ,小型为show mac-address-table。
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