做一台更纯粹的移动游戏设备(组图)
2011 年WiiU初上市之时,iPhone 4s也才刚刚面世,最火的还是《水果达人》和《愤怒的小鸟》。6年的时间转瞬即逝,智能手机的市场占有率越来越高,的发展速度也远超所有人想象,现在可以在智能手机上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏《部落冲突》这类现象级作品。手机和平板几乎已经占据了日常生活中的碎片化时间,核心游戏越来越少,新生代的用户越来越多, VR和AR的概念也在成为现实,起初对传统游戏的评价标准慢慢开始不再适用于当下的年代。
如果说当年WiiU的“失败”是因为任天堂对浪潮和平板设备崛起的估算错误,以及没能在“用户认知”上引导消费者真正理解WiiU的核心玩法和概念,那么现在Nintendo Switch这种双形态硬件的出现,则是迎合了现在时代环境下人们的使用习惯。基于这几年手游市场对大众用户的拓展以及移动便携的理念深入人心,在这两个大环境下,任天堂用更容易被人理解的“便携型主机”概念来实现当年WiiU未能完成的夙愿——“扩大游戏人口”。
Nintendo Switch是一个全新的产品形态,它不仅仅限于当一个“客厅玩具”,更可以让玩家在室外也能体验到超越大多数手游的主机级作品。Nintendo Switch的出现也证明玩家所期盼的那个“随时随地游戏”的想法并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。
Nintendo Switch的游戏化十分彻底,就目前发售之后的情况来看,任天堂的核心仍然希望做一台纯粹得不能再纯粹的游戏机,而不是一台多媒体影音娱乐终端。今年任天
堂正以一个前所未有的速度扩大自己在移动游戏领域的版图,除了借助《Miitomo》和《Pokémon Go》在市场开了个好头,宫本茂出现在苹果发布会上也预示着《马里奥》等一大批任天堂式的游戏蓄势待发。但现在不再是靠当年的体感创意就能在移动市场分一杯羹的时代,智能手机普及率超过80%的今天,游戏机更应该做好身为游戏机本身的事情,卖给核心、忠实的玩家群体,而不是尝试取悦所有人。
当手机和掌机之间的界限越来越模糊之时,人们似乎又回到当年“到底有了台电脑还需不需要游戏主机”的论点上。核心玩家所希望和梦想的是一台没有“氪金”要素、不用为每天清空体力而背负打工负罪感的纯粹游戏设备,这恰好也是任天堂在行业中所找到的空白。Nintendo Switch不是来和或是iPhone进行PK的,做好一台身为游戏机的本分,真正有拿的出手且足够差异化的游戏阵容就足够了。“这是一台可以携带的主机”这种概念的创新可以变成入手Nintendo Switch这台纯粹的游戏移动设备的理由。一台可以摆脱电视、彼此联机、让人随心所欲带去任何地方以及合理的利用一切碎片时间的游戏主机,精准地营销这个概念,在未来就能让传统主机玩家逐渐接受它。返回搜狐,查看更多
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