联想、ROG打响头炮,游戏手机迎来2.0时代?
今天,苹果发布了2020年的第三季度财报,在疫情之下,库克交出的这份作业堪称完美:第三季度,苹果一扫去年的颓势,在全球市场份额和产品销量两方面,都迎来了正向增长。 不过小雷认为,比起数字的结婚证婚人发言稿
联想、ROG打响头炮,游戏手机迎来2.0时代?结婚证婚人发言稿
在传统手机厂商沉默的7月份,游戏手机反而成为了主角。
在这一周内,联想拯救者、ROG等知名游戏品牌纷纷推出新机,配置也令人咋舌,其中一贯以“首发”闻名的小米,竟然没有抢到高通骁龙865 Plus的首发权,被游戏手机夺走了风头。
游戏手机异军突起,他们的背后是长达数年的游戏进化史。
反常识的“游戏手机”
在2018年4月,黑鲨第一次喊出“游戏手机”的口号时,遭到了不少奚落之声。甚至在不少数码爱好者的口中,这些游戏手机都被归类于“伪需求”的范畴。
在当时,这样的言论也不无道理:游戏手机的性能配置,和普通旗舰手机几乎没有差别,高性能、大屏幕、大电量等游戏需求,也正是那时候的普通手机厂商在猛力追赶的目标。乍看之下,游戏手机的独特性相当之低。
与此同时,这些游戏手机在游戏阵容上的支持也被人诟病,它们都没有所谓的“独家游戏”,顶多是和某某游戏团队进行独家优化。但在那时,OPPO、荣耀和小米等手机厂商,都在宣称“大幅改善手机游戏体验”,在吃瓜群众看来,游戏手机和旗舰手机,依然拉不开太大差距。
但两年之后再回顾,游戏手机的发展势头出乎我们的意料,先期品牌黑鲨、红魔、ROG都奇迹般地在早已红海遍地的手机市场立足生根,vivo、腾讯、联想等厂商也在之后纷纷入局分羹。根据2019年的“618”购物季战报来看,仅在京东一家平台,游戏手机的销量就比去年同期暴涨420%。
曾经被批驳为“伪需求”的游戏手机,为何能在竞争如此激烈的手机市场谈笑风生?
游戏手机即游戏
可以说,游戏手机销量迎来爆发,和手机游戏本身的发展息息相关。
在游戏手机刚推出的2018年,腾讯的《刺激战场》才刚刚推出两个月,虽然在2017年,已经有不少山寨版本在国内流行,但《刺激战场》真正地将“高性能游戏”的概念推给了大众。在之后的更新中,不少游戏又增加了高帧率等画质选项,手机游戏的硬件需求再次迎来爆发。
我们从手机游戏的发展历史上可以看到,2013年之后,手游的“硬件先锋”Gameloft急流勇退,国内手机游戏也由于愈加严格的版号政策难以发展,微充值等游戏模式大行其道。
巧合的是,4G网络、千元机、性价比旗舰等概念,恰恰在这时迎来了发展,中国智能手机的最大新晋群体,完美错过手机游戏的“大作潮流”。
中国智能机发展的这条曲线,恰恰与《王者荣耀》这款于2015年推出的moba游戏涨幅相合。在2017年,手机到达了其性能发展的巅峰,每年的CPU和GPU都能实现翻倍,性能的大跃进让人们忽略了手机游戏的硬件需求。
但2018年是一个特殊的年份,高通骁龙平台在经历了810和820的失败之后痛定思痛,推出了在功耗和性能上取得完美平衡的骁龙835,它成为了新一代“钉子户,在之后的骁龙845上,高通开始迈向挤牙膏的步伐。而苹果在A系列芯片上的散热问题,最终也因为iPhone X的双层主板架构彻底爆发。
但讽刺的是,这些手机又恰恰可以满足大多数人的基本性能需求,可以在3年之内保持稳定运行,硬件水平的稳步提升迎来了瓶颈。
可能就在这个时候,不少《王者荣耀》、《刺激战场》的忠实玩家突然发现,“玩游戏卡了就换新”的传统策略已经不管用了,手机游戏的第二波高潮到来了。
游戏手机的2.0时代
当下的游戏手机,已经和传统的旗舰机有了不少差别,手机厂商也开始刻意地对游戏手机和旗舰机进行功能区分。
首先是续航,相比旗舰机,游戏手机做得更为激进,5000mAh电池(甚至还有6000mAh)、双充电接口、近100W的快充功率,游戏手机已经大幅度走在了旗舰机前面。
小雷曾经介绍过黑鲨的“充串并放”功能,它通过开关控制电池的串并联,改变电路内阻,既保证了高速充电,又有效降低了充电温度。
从黑鲨的“串充并放”到拯救者的“双口90W快充”,游戏厂商的快充发展已经走到了传统旗舰的前面。
除了快充之外,散热也是重中之重,以ROG游戏手机为例,它在最新的的第三代旗舰上用了比前代大七倍大的散热鳍片,还有专门的散热栅格和风扇。这些游戏手机的散热点和散热表现,比传统旗舰机型要好上不少。
在音响方面,游戏手机品牌已经和游戏厂商通力合作,利用了几年前主流厂商提出的震动马达大做文章,拿下了独一无二的“吃鸡体验”。为了降低游戏的延迟,业界最先进的多天线、无延迟扬声器等技术,也都先配置在游戏手机上。
在屏幕的支持上,游戏手机也在逐渐超越传统厂商,120Hz、144Hz轮番上马,触控延迟更是通过专门的硬件进行优化,拯救者还特地增加了投屏功能。为了这些功能,游戏厂商从不吝惜他们的厚度控制,也牺牲了以照相为代表的传统手机必备配置。
可以看出,正是游戏玩家对于游戏体验近乎苛刻的需求,才让这些背靠大企业的游戏手机品牌更专注地集中资源解决散热、续航和性能问题,而为此付出的重量、外观等代价,死忠用户并不会过多挑刺。
旗舰机不再旗舰
在2018年,京东提出了“细分市场”的概念,作为手机的电商主要零售渠道,京东敏锐地感觉到了消费者需求的变化,仅靠价格已经无法精确归类用户。
从现在来看,京东的预测是对的,在手机性能全方位过剩的时代,如何对“大而全”的功能进行必要取舍,已经是手机厂家的必要功课。拍照、游戏、屏幕、音频等需求被完美细分,模块化的趋势已经必然,抛弃屏幕和拍照要求的极致性价比手机卷土重来,就是这一需求的产物。
游戏手机的出现和兴盛,就是手机细分用户需求上涨的产物,在基础性能已经足够的情况下,手机厂商开始去探索小众用户的需求,来为他们精准定制。
对于厂商来说,这些细分市场也有效地分担了属于传统旗舰市场的配置需求,旗舰不再需要像以前那样,处处做一个“100分的尖子生”,而可以做“90分的优等生”。
作为大众用户,要接受“旗舰机不再旗舰”的概念还为时尚早,手机厂商将旗舰机用户后置的做法,让当下的市场略显乏味,缺少了几年前一锤定音的惊艳感。
但对于那些小众用户来说,手机厂商能按照他们的想法进行改造,也是科技进步的魅力之一。
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