再回首丨2020年的任天堂Switch,还能让你心动吗?

Mark wiens

发布时间:2020-04-11

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原标题:再回首丨2020年的任天堂Switch,还能让你心动吗?

硬件产品也和人一样,有他的巅峰期和辉煌期。对于数码产品来说,时间是最好的试金石,如果多年过去后赞誉多于批评,那么就是这款产品“成功”的最好佐证。

时隔多年后回头看那些经典产品会是什么感觉?是惊喜依旧还是倍感失望?这份“N年后的评测体验”更像是一个温故知新的过程,用今天的眼光来考量当年的产品,有别一番的风味。

2017年,任天堂Switch则是当之无愧的年度最佳产品。Switch作为一款“多面手”,不仅是一台灵巧的掌上游戏机,更是可以和电视连接成为家用游戏主机,再加上“神作”《塞尔达传说:旷野之息》的加持,2017年初登场时可谓是抢尽了风头。

实际上Switch的诞生也伴随着质疑声,大家的关注点主要是放在硬件上。2017年开售的Switch使用英伟达的Tegra定制芯片,但性能要远低于2017年的高通骁龙、苹果A系列移动处理器;屏幕分辨率为720P,PPI数值也不高,而且屏幕还不是全贴合。

而从今天看来,Switch的性能和一些七八年前的老古董毫无区别,和同时代的游戏主机、手机相比也是落后一大截。

只不过我们没有预料到的是,受疫情和大热作品《集合啦!动物森友会》的影响,Switch全版本(除了国行)售价大幅上涨,普通版全新机售价接近3000元,全新的续航版售价更是攀升至4000元上下。成为“理财产品”的Switch再度回到大众的视野,这么一款已经发售已经数年的“过气产品”到底还有没有购买的价值?

3年后再评测任天堂Switch,是一件很有意思的事情。

令人提不起兴趣的硬件

如果你在论坛或者其他平台上询问任天堂粉丝“Switch的硬件水准怎么样”,那么哪怕是忠实粉丝也会如实回答“非常一般”。

任天堂Switch部分硬件数据如下:

处理器:英伟达Tegra

ROM大小:32GB,支持TF卡拓展

屏幕参数:6.2英寸、非贴合屏幕,1280×720p分辨率,可触控

电池容量:4310毫安时,完整充电时间为3小时

最高性能输出:主机模式下可输出1080P画面,帧率为60fps

对“性能控”来说见到这一串数字肯定眉头一紧,Switch的处理性能远远不如同代的PS4和Xbox One,和智能手机相比也在屏幕素质、充电时间等方面处于下风。Switch上唯一“跟得上时代”的地方是采用了USB-C接口,这使得我们在充电的时候不那么挑数据线。

而在实际体验方面,哪怕NS平台上的游戏基本和炫酷的画面无缘,游戏的帧率也被限制,但Switch的游戏体验仍算不上流畅。这里要举的例子是《塞尔达传说:旷野之息》,Switch在运行《塞尔达传说》的时候在某些场景中会出现明显的掉帧情况,而在电视上运行游戏那么性能损失就更明显了。

受性能限制,移植到NS平台上的第三方游戏基本都要大刀阔斧地降低画质,尽管如此《巫师3》、《神界:原罪》在降低画质后其流畅度还是要差不少。

除此之外,无论是卡带还是机内存储的读写速度都比较糟糕,所以在Switch上最大的体验问题是游戏场景切换、“读条”时速度非常缓慢。《集合啦!动物森友会》这种休闲游戏在切换大场景时往往需要花上十几秒的时间,而且由于卡带/存储容量的限制大多数的NS游戏都会设置分割式场景,所以玩起来得浪费不少时间在读取游戏上面。

Switch的另一个体验槽点则是羸弱的屏幕表现,这一块720P、非全贴合的屏幕虽然色彩还原不错,但观感实在是很糟糕。

第一,6.2英寸、720P分辨率,使得屏幕的解析力比较糟糕,简单来说就是“大果粒”,注定和任何的视觉享受无缘。

第二,非贴合屏幕让屏幕的观感进一步降低,尤其是在光线稍强的地方会由于反光严重而无法看清屏幕内容。

总而言之,在硬件层面Switch绝对算不上是好机器,而2019年推出的“续航增强版”也不过是提升了续航表现而已,其他硬件参数同样保持不变,因此玩游戏的时候该掉帧还是掉帧。

晦涩难用的基础体验

软件难用、逻辑混乱可能是日本厂商的“传统艺能”,Switch的交互设定也是一言难尽。

比如网络连接,想要把Switch连接上无线网络必须经过重重设置,用户要进入到系统选项中才能加入网络,而不是像大多数智能设备一样有一个快速的入口。

其他交互操作上Switch的逻辑也和主流的智能手机不太一样,虽然支持触摸屏但触摸屏几乎谈不上“跟手”,在点击“设置”等按钮时其逻辑是第一次点击显示说明,第二次点击才进入选项。

不难看出,Switch的逻辑是优先照顾手柄输入,而触摸输入只不过是“随机附赠”的功能。

所有游戏一字排开的展示方式在现在看来也不是太人性化,或许任天堂认为大家都会优先使用卡带进行游戏,因此不需要“挑选游戏”这一操作。实际上现在使用数字版游戏的用户也不少,按照这个“游戏一字排开”的方式来挑选游戏,效率是非常低的。

小雷最想要吐槽的,其实是Switch的数据导出方法。Switch看上去是一款现代的硬件产品,但在数据导出这方面却非常原始。Switch带有USB-C接口,但对一般用户来说它无法起到任何数据传输的作用,把Switch连上电脑就只有充电这一功能。

如果想要把Switch里的照片、视频导出怎么办?除了登录“不存在”网站进行发布分享外,就只能插入TF卡,然后利用复制功能把本地存储的资料复制到TF上再进行读取。

此外,Switch虽有官方App,但却无法起到任何的数据同步功能。我们不知道Switch的联网功能除了下载游戏、网络联机之外还有什么用处,当然在大多数时间想要获得一个稳定的网络连接也不太容易。

还要“红”到什么时候?

一款硬件落后、软件拉胯的游戏机,是怎么做到“青春不减”,甚至变成理财产品价格大涨的?答案自然是任天堂那出色的游戏阵容。

任天堂的游戏才是灵魂,而Switch不过是一个载体而已。又或者说,由于任天堂出品的游戏过于优秀,以至于大家愿意接受、忍受Switch机能落后、交互差劲的缺点。

先有《塞尔达传说:旷野之息》,再有《集合啦!动物森友会》,这些NS游戏凭着过硬的素质引发了社会层面的广泛关注,Switch涨价的根本原因,也是由于游戏的大热。

但一个明显的趋势是,Switch的机能已经跟不上时代,相信这也是限制NS游戏往前发展的一大桎梏。诚然,在现有的机能限制下NS游戏已经展现出了超乎预期的可玩性,但作为一款需要服役数年的游戏硬件,任天堂还是要考虑到不断上涨的资源消耗需求。

在我们看来,使用Switch来玩游戏其体验是比较尴尬的,游戏好玩是一方面,但体验不佳的事实也无法忽视。但让粉丝感到无奈的是,从游戏主机的更新节奏来看Switch充其量只是到了生涯的中段,距离更新换代少说还有两三年的时间。

或许再过三年回头重新评测Switch,大致结论也不会改变,那就是性能羸弱,但是作为游戏的载体又非买不可。而且,你说它是“智商税”,但又成为了“理财产品”,Switch这款产品或许就是命中注定要充满传奇性吧。

铁血大秦txt 还记得在2018年的时候,智能手机行业并不看好游戏手机的发展潜力,当时普遍的论调是游戏手机无法在硬件和软件(主要指独占游戏)上做出差异化,市场需求薄弱。然而时过境迁,市场数据打了当初这

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